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Conectar frei0r con imageMagick para crear efectos de vídeo

Hace unas semanas hablábamos de cómo podemos utilizar imageMagick y su API MagickCore para aplicar efectos de imagen en nuestros proyectos de forma sencilla. Ahora vamos a darle más vida a esto y vamos a permitir la utilización de los efectos de imageMagick desde la API frei0r. De esta forma, pondremos estos efectos a disposición del framework MLT y por extensión a todas las aplicaciones que lo utilizan, como por ejemplo Kdenlive.

Para el ejemplo, vamos a realizar el efecto Motion Blur, que en mi opinión, es el gran olvidado de kdenlive. Es un efecto un poco complejo y lento, y aunque hay varios algoritmos por la red que podríamos adaptar, creo que sería mucho mejor introducir un nuevo concepto en los efectos de frei0r. Por otro lado, imageMagick, paraleliza muchos algoritmos y este es uno de ellos, por lo que no tenemos que comernos la cabeza buscando la forma de hacer trabajar a todos nuestros núcleos de procesador.

El efecto, de acuerdo con la documentación de MagickCore, tiene 3 argumentos propios, que son el radio, la desviación estándar, y el ángulo. Para ello vamos a preparar el siguiente módulo de frei0r:

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Version 0.2 may 2013

Copyright (C) 2013  Gaspar Fernández http://totaki.com/poesiabinaria

 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU General Public License as published by
 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 (at your option) any later version.

 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 GNU General Public License for more details.

 You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program; if not, write to the Free Software
 Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.

*/


//compile: gcc -c -fPIC -Wall mblur2.c -o mblur2.o && gcc -shared -o mblur2.so mblur2.o `Magick-congfig --libs` `Magick-config --cflags`

//*******************************************************************

#include <stdio.h>  
#include <frei0r.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <magick/MagickCore.h>

typedef struct
{
//status
  int w,h;

  float angle;
  float radius;
  float deviation;
} Tinstance;

//-----------------------------------------------------
//stretch [0...1] to parameter range [min...max] linear
// from Marko Cebokli (http://lea.hamradio.si/~s57uuu) plugins
float map_value_forward(double v, float min, float max)
{
  return min+(max-min)*v;
}

//-----------------------------------------------------
//collapse from parameter range [min...max] to [0...1] linear
// from Marko Cebokli (http://lea.hamradio.si/~s57uuu) plugins
double map_value_backward(float v, float min, float max)
{
  return (v-min)/(max-min);
}

int f0r_init()
{
  return 1;
}

//------------------------------------------------
void f0r_deinit()
{
}

//-----------------------------------------------
void f0r_get_plugin_info(f0r_plugin_info_t* info)
{
  info->name="Linear motion blur";
  info->author="Gaspar Fernandez";
  info->plugin_type=F0R_PLUGIN_TYPE_FILTER;
  info->color_model=F0R_COLOR_MODEL_RGBA8888;
  info->frei0r_version=FREI0R_MAJOR_VERSION;
  info->major_version=0;
  info->minor_version=1;
  info->num_params=3;
  info->explanation="Linear Motion blur for frei0r";
}

//--------------------------------------------------
void f0r_get_param_info(f0r_param_info_t* info, int param_index)
{
  switch(param_index)
    {
    case 0:
      info->name = "Angle";
      info->type = F0R_PARAM_DOUBLE;
      info->explanation = "Motion blur angle";
      break;
    case 1:
      info->name = "Radius";
      info->type = F0R_PARAM_DOUBLE;
      info->explanation = "Motion blur radius";
      break;
    case 2:
      info->name = "Deviation";
      info->type = F0R_PARAM_DOUBLE;
      info->explanation = "Motion blur deviation";
      break;
    }
}

//----------------------------------------------
f0r_instance_t f0r_construct(unsigned int width, unsigned int height)
{
  Tinstance *in;

  in=calloc(1,sizeof(Tinstance));

  in->w=width;
  in->h=height;

  //default values
  in->radius=50;
  in->deviation=50;
  in->angle=0.25;

  return (f0r_instance_t)in;
}

//---------------------------------------------------
void f0r_destruct(f0r_instance_t instance)
{
  Tinstance *in;

  in=(Tinstance*)instance;

  free(instance);
}

//-----------------------------------------------------
void f0r_set_param_value(f0r_instance_t instance, f0r_param_t parm, int param_index)
{
  Tinstance *p;
  f0r_param_color_t tmpc;

  p=(Tinstance*)instance;

  switch(param_index)
    {
    case 0:
      p->angle = map_value_forward(*((double*)parm), 0.0, 360.0);
      break;

    case 1:
      p->radius = map_value_forward(*((double*)parm), 0.0, 100.0);
      break;

    case 2:
      p->deviation = map_value_forward(*((double*)parm), 0.0, 100.0);
      break;
    }
}

//--------------------------------------------------
void f0r_get_param_value(f0r_instance_t instance, f0r_param_t param, int param_index)
{
  Tinstance *p;

  p=(Tinstance*)instance;

  switch(param_index)
    {
    case 0:     //key color
      *((double*)param)=map_value_backward(p->angle, 0.0, 360.0);
      break;

    case 1:     //radiuserance
      *((double*)param)=map_value_backward(p->radius, 0.0, 100.0);
      break;

    case 2:     //deviation
      *((double*)param)=map_value_backward(p->deviation, 0.0, 100.0);//BOOL!!
      break;
    }
}

//==============================================================
void f0r_update(f0r_instance_t instance, double time, const uint32_t* inframe, uint32_t* outframe)
{
  Tinstance *in;
  in=(Tinstance*)instance;
  ExceptionInfo *exception;

  /* Generamos la excepción */
  exception = AcquireExceptionInfo();

  /* Transformamos el mapa de imagen de entrada para imagemagick */
  Image *im = ConstituteImage(in->w, in->h, "RGBA", CharPixel, inframe, exception);

  /* Generamos la imagen de salida */
  Image *out = MotionBlurImage(im, in->radius, in->deviation, in->angle, exception);

  /* Volvemos a coger el contenido de la imagen para frei0r */
  ExportImagePixels(out, 0, 0, in->w, in->h, "RGBA", CharPixel,  outframe, exception);

  /* Liberamos memoria */
  exception = DestroyExceptionInfo(exception);
  im = DestroyImage(im);
  out = DestroyImage(out);
}

El gran problema, es la adquisición de la imagen. A priori se puede pensar que debemos salvar la imagen en un archivo, para cogerla con imageMagick, procesarla, salvarla en otro archivo, leer ese archivo para pasarlo a la imagen de destino del plugin de frei0r.

Pero en cambio podemos utilizar ConstituteImage(), a la cual le pasamos:

  • ancho y alto de la imagen
  • formato de color: RGBA, en este caso
  • tipo de pixel. Chartype, indica que cada pixel es un byte
  • inframe, es la información en bruto
  • exception, utilizado para el control de errores

así, podemos tener en una variable de tipo Image* el contenido completo de la imagen anterior.
Por otro lado, a la hora de salvar la imagen, tenemos una función parecida: ExportImagePixels, a la que le pasamos:

  • La imagen a exportar
  • Los puntos x, y del inicio de la exportación
  • Ancho y alto de la imagen
  • formato de color, como antes
  • tipo de pixel, como antes
  • puntero en memoria donde debemos escribirla
  • exception, para el control de errores

Por último, para compilar, tendremos que hacerlo como otros plugins de frei0r, pero añadiendo la biblioteca magickCore:

$ gcc -c -fPIC `Magick-config –libs` `Magick-config –cflags` -lm mblur2.c -o mblur2.o ; gcc -shared -o mblur2.so mblur2.o `Magick-config –cflags` `Magick-config –libs`

Y para probarla rápidamente, como cualquier otro plugin de frei0r, lo podemos copiar a $HOME/.frei0r-1/lib/

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    los ejemplos que muestras los puedo compilar en dev c++?

  3. admin / Post Author
    Usando Mozilla Firefox Mozilla Firefox 22.0 en Ubuntu Linux Ubuntu Linux

    Tanto ImageMagick como frei0r están disponibles en Windows, por lo que si incluyes las rutas de las bibliotecas en Dev-C++ no debe darte problema. De todas formas, para los ejemplos en los posts de frei0r utilizo MLT o Kdenlive, y esos no están disponibles en Windows, por lo que tendrás que buscar alternativas.

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