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Jugando con ImageMagick (II): Color y rotación

Miércoles, 1 de Septiembre de 2010 admin Sin comentarios

Sigo con la serie de posts sobre ImageMagick, anteriormente estuvimos viendo cómo podemos redimensionar, añadir y quitar bordes a la imagen, cambiar y ecualizar el espacio de color, añadir efectos y capturar de la pantalla. Ahora veremos más cosas relacionadas con el color:

Tocando los canales de color

hamburgueson_33Imagina que queremos aplicar un efecto sólo en un canal, por ejemplo, un efecto radial-blur sólo en el canal rojo:

$ convert -channel red -radial-blur 30 hamburgueson.jpg hamburgueson_rojo.jpg

Donde 30 es el radio del emborronamiento (blur) radial.

Pero por ejemplo, si queremos aumentar el nivel de rojo, verde, o azul (o de los tres valores) de una imagen, podemos modificar los niveles de blanco y negro de la propia imagen.

tazasPara el ejemplo superior:

$ convert -level 30,100% taza.jpg taza_oscura.jpg

$ convert -channel blue -level 0,50% taza.jpg taza_azul.jpg

$ convert -channel red -level 30,80% taza.jpg taza_arojo.jpg

De izquierda a derecha.

Podemos también obtener la imagen a dos colores (blanco y negro), obtenido desde un valor umbral (valores inferiores, se representarán con negro y superiores con blanco), aunque, como veremos en el ejemplo, también podemos filtrar según el canal:

tazas1Para este ejemplo, hice lo siguiente:

$ convert -threshold 25% taza1.jpg tazaBN.jpg

$ convert -channel red,blue -threshold 55% taza.jpg taza_naranja_verde.jpg

$ convert -channel green -threshold 75% taza_magenta.jpg

Más efectos de color

taza_3Para conseguir el tono sepia hacemos lo siguiente:

$ convert -sepia-tone [umbral] origen destino

En el ejemplo hice lo siguiente:

$ convert -sepia-tone 90% taza.jpg taza_sepia.jpg

También disponemos del efecto posterizado (si no se aprecia bien en la miniatura, hacer click para ver en grande). Para conseguir el efecto hacemos lo siguiente:

taza_31

$ convert -posterize 4 taza.jpg taza_poster.jpg

Donde 4 es el número de niveles con el que vamos a posterizar.

También tenemos el efecto solarizado con el siguiente comando:

$ convert -solarize 2% taza.jpg taza_sol.jpg

taza_32Donde el 2% es el umbral deseado para el efecto, que vemos en la siguiente imagen.

Para completar los efectos de color, veamos también cómo podemos cambiar brillo, saturación y tono. Para controlarlo tenemos la orden:

$ convert -modulate [brillo],[saturacion],[tono] origen destino

Vemos en el siguiente ejemplo las imágenes con los efectos uno a uno:

tazas2

# En la primera se ha modificado el tono de la imagen:

$ convert -modulate 100,100,142 taza.jpg taza_hue.jpg

# En la segunda se modificó la saturación

$ convert -modulate 100,142,100 taza.jpg taza_sat.jpg

# En la tercera se cambió el brillo:

$ convert -modulate 142,100,100 taza.jpg taza_brillo.jpg

Todos estos parámetros se indican en porcentaje.

Rotación y transposición

Además de estos efectos de color, encontramos también algunas transformaciones de imagen

tazas3

$ convert -flip taza.jpg taza1.jpg

$ convert -flop taza.jpg taza2.jpg

$ convert -transpose taza.jpg taza3.jpg

$ convert -transverse taza.jpg taza4.jpg

taza_2

Para la rotación de la imagen ejecutamos lo siguiente:

$ convert -rotate 40 taza.jpg taza_r.jpg

Donde 40 es la cantidad de grados a rotar.

taza_33Para la rotación hay otra orden muy curiosa: polaroid. La podemos utilizar de la siguiente manera:

$ convert -polaroid 40 taza.jpg taza_p.jpg

REISUB y llamadas remotas a Alt+Sysrq

Domingo, 29 de Agosto de 2010 admin Sin comentarios

En muchos sitios, podemos ver esta palabra clave, para muchos RESUIB para otros RESIUB y normalmente REISUB. Y sirve para reiniciar el sistema Linux de forma segura después de que el sistema se congele; de la siguiente forma: Alt+Imprimir Pantalla + R,E,I,S,U,B (no hace falta soltar las teclas Alt + Imprimir pantalla). Cada letra representa una acción del kernel:

  • R (Devuelve el control al teclado unRaw)
  • E (Termina todos los procesos tErm)
  • I (Mata los procesos que queden vivos full kIll)
  • S (Sincroniza los discos Sync)
  • U (Monta todos los sistemas de archivos como sólo lectura Umount)
  • B (Reinicia el ordenador Boot)

Bien, si tenemos acceso físico al ordenador, no hay problema, pero y si estamos enchufados en otra máquina ? Todo está en el fichero especial /proc/sysrq-trigger.

Obteniendo información de los procesos

Enviando a /proc/sysrq-trigger (como root) la letra correspondiente a la acción del kernel vale. Empezaremos pidiendo ayuda:

root $ echo “h” > /proc/sysrq-trigger

root $ dmesg | tail

…. # Nos dirá muchas cosas, sólo nos interesa la última línea
SysRq : HELP : loglevel0-8 reBoot tErm Full kIll saK showMem Nice powerOff showPc show-all-timers(Q) unRaw Sync showTasks Unmount shoW-blocked-tasks

Vemos cómo el kernel a través de dmesg se comunicará con nosotros. Cada letra mayúscula nos indicará una acción diferente, empezaremos obteniendo información sobre la memoria:

root $ echo “m” > /proc/sysrq-trigger

root $ dmesg | tail -n 35

O información sobre tareas bloqueadas:

root $ echo “m” > /proc/sysrq-trigger

root $ dmesg

Más acciones

Incluso podemos lanzar el OOM killer con la siguiente línea:

root $ echo “f” > /proc/sysrq-trigger

Terminar todos los procesos (igual que comentábamos arriba del todo):

root $ echo “e” > /proc/sysrq-trigger

Cambia el nivel de información de dmesg (del 0 al 8):

root $ echo 5 > /proc/sysrq-trigger

Para enviar un REISUB es algo más elaborado:

root $ nohup bash -c “for key in s u b; do echo \$key > /proc/sysrq-trigger; sleep 4; done”

Aunque tendremos que asegurarnos de que las tareas estén muertas, ya que, nuestra conexión ssh, o nuestro terminal, o incluso bash, se mueren al mandar un E o un I al kernel (dando igual el nohup). Por otra parte, la R la podemos quitar, ya que vale para devolver el control al teclado, y estamos desde un equipo remoto.

Seguridad

Pero tanto por nosotros mismos (debemos de protegernos de meter la pata), como los posibles usuarios del ordenador, tal vez no nos interese que puedan pulsar en teclado alguna combinación de teclas que comprometa al kernel. Para ello, tenemos  /proc/sys/kernel/sysrq o directamente el comando sysctl del cual modificamos la propiedad kernel.sysrq; lo haremos de la siguiente manera:

root $ sysctl kernel.sysrq=0 # Para desactivar Alt+SysRq

root $ sysctl kernel.sysrq=1 # Para activarlo

Se pueden activar algunos comandos sólo, dependiendo del número que se indique.

Jugando con ImageMagick (I): Dimensiones, captura, color y efectos

Jueves, 26 de Agosto de 2010 admin Sin comentarios

A menudo es necesario hacer una manipulación básica de imágenes y da mucha pereza ejecutar GIMP u otro editor de imágenes para una tontería; e incluso a veces necesitamos modificar gran cantidad de imágenes y necesitamos automatizar el proceso:

Ejecución

Aunque ImageMagick, que seguro que lo encontráis en los repositorios de vuestra distribución favorita, da mucho más de sí, aquí veremos ejemplos con convert, import y mogrify

Redimensionado de imágenes

hamburgueson_2$ convert -resize [dimensión/porcentaje] origen destino

Por ejemplo para redimensionar con un ancho de 320 pixels:

$ convert -resize 320 hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

De esta forma, si especificamos la altura, se ignorará, ya que convert intentará mantener el aspecto de la imagen.

También podemos imponer la altura y que se calcule automáticamente el ancho:

$ convert -resize x500 hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

O si queremos, podemos también redimensionar con un porcentaje del tamaño original:

$ convert -resize 40% hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

hamburgueson_21También es posible la redimensión sin mantener el aspecto (relación ancho/alto) de la siguiente forma:

$ convert -resize \!600×300 hamburgueson.jpg hamburgueson_deforme.jpg

Y esto mismo, también por porcentaje:

$ convert -resize \!100×30% hamburgueson.jpg hamburgueson_deforme.jpg

Capturando el escritorio

Puede que nuestro entorno preferido de escritorio no venga con esta funcionalidad, o incluso que estemos desde una máquina remota y queramos ver lo que pasa en el escritorio, una captura de pantalla no viene mal. Para ello podemos hacer lo siguiente:

screenshot-26-08-2010-100842

$ import -window root captura.jpg

O si queremos capturar una ventana en especial:

$ import ventana.jpg

Nos aparecerá un puntero especial que nos permitirá seleccionar la ventana a capturar.

O si queremos capturar una ventana en especial sin necesidad de hacer click (muy útil si estamos en un equipo remoto):

$ import -window “Titulo de la ventana” ventana.jpg

También podemos sacar el ID de la ventana con:

$ wmctrl -l

Y poner en lugar del título, el ID. Es necesario que nos encontremos en el mismo escritorio de la ventana para hacer la captura. Cómo podemos hacer eso remotamente ?

$ wmctrl -l # Nos dirá en la segunda columna el escritorio donde está la ventana

$ wmctrl -s [numero] # Saltaremos al escritorio [numero], el primero es el cero.

Espacios de color

Podemos cambiar el formato del color de forma rápida usando colorspaces, dependiendo del formato de salida y la forma en la que la imagen será utilizada, para vídeo, por ejemplo. Aunque también tenemos algunos espacios interesantes como:hamburgueson_3

$ convert -colorspace gray hamburgueson.jpg hamburgueson_gris.jpg

El tono de gris estará calculado para adecuarse al ojo humano: Gris = 0.299*Rojo+0.587*Verde+0.114*Azul

Aunque también podremos transformar a YUV, XYZ, LAB, HSL, etc; también necesitamos que el formato de salida sea compatible con esos espacios de color. Para ver una lista de todos los colorspaces disponibles:

$ covert -list colorspace

hamburgueson_31También podemos ecualizar la imagen con respecto a los diferentes espacios de color de la siguiente forma:

$ convert -colorspace [espacio] -equalize origen destino

En el ejemplo:

$ convert -colorspace hsl -equalice hamburgueson.jpg hamburgueson_hsl.jpg

Y si no queremos decir el colorspace, usaremos el actual de la imagen:

$ convert -equalize hamburgueson.jpg hamburgueson_e.jpg

Recortar imágenes

Es más cómodo hacerlo con el ratón, pero en ocasiones querremos hamburgueson_4automatizar el proceso, y podemos hacerlo de la siguiente forma:

$ convert -crop [ancho]x[alto]+[x]+[y]

Por ejemplo lo siguiente:

$ convert -crop 300×300+100+100

Creará una imagen de 300×300 y empezará a partir del punto 100×100 (desde la izquierda/arriba).

Bordes

hamburgueson_41Para añadir un borde podemos hacer lo siguiente:

$ convert -bordercolor [color] -border [ancho]x[alto] origen destino

En el ejemplo tenemos:

$ convert -bordercolor black -border 10×10 hamburgueson.jpg hamburgueson_borde.jpg

Para especificar el color podemos hacerlo de varias formas:

$ convert -bordercolor black/red/green/blue… # Por su nombre. Si queremos saber los nombres de color disponibles:

$ convert -list color

$ convert -bordercolor “#aacc11″ # Por su equivalente hexadecimal

$ convert -bordercolor “rgb(100,150,200)” # En función de sus valores RGB

$ convert -bordercolor “hsl(100,150,200)” # En función de sus valores HSL

$convert -bordercolor “cmyk(100,200,150,230)” # En función de sus valores CMYK

… etcétera… tantos formatos como espacios de color.

Ahora bien, queremos quitar el reborde añadido:

$ convert -trim hamburgueson_borde.jpg hamburgueson_nuevo.jpg

Pero es posible que por la compresión jpeg no se detecte bien el borde (es una compresión con pérdida de calidad, y se modifica la imagen; para nosotros el borde es negro, pero para el ordenador hay muchos tonos de negro), entonces podemos hacer lo siguiente:

$ convert -fuzz 10% -trim hamburgueson_borde.jpg hamburgueson_nuevo.jpg

Con esto damos una tolerancia de un 10% al color, es decir, si se parecen los tonos de negro en menos de un 10% serán considerados iguales.

hamburgueson_42También podemos añadir un biselado como el del ejemplo de la siguiente manera:

$ convert -mattecolor red -frame 20×20+10+10 hamburgueson.jpg hamburgueson_rojo.jpg

Filtros y efectos

hamburgueson_32Por si fuera poco, podemos aplicar los filtros típicos a las imágenes como blur, motion-blur, blur gaussiano (gaussian-blur), ruido (noise), carboncillo (charcoal).

En el ejemplo, se ha añadido motion-blur de la siguiente forma:

$ convert -motion-blur 10×40+10+0 hamburgueson.jpg hamburgueson_movido.jpg

Sed… de venganza (1): Sustituyendo cadenas en múltiples archivos

Lunes, 28 de Junio de 2010 admin Sin comentarios

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Es uno de los grandes desconocidos y tan temidos comandos de que disponemos. Y es cierto que a veces da pereza mirarse el manual cuando queremos hacer algo que sed podría hacer rápidamente.

Lo que cuento hoy es su uso más popular (porque sed se puede usar para muuuuuchas cosas) y es muy simple, sustituir en un stream un texto por otro (Donde dije digo, digo Diego).

Imaginemos un fichero de texto, para ser originales llamémosle README, y en el texto queremos cambiar la palabra “Ireland” por “Spain”. Podemos hacer lo siguiente:

$ sed ’s/Ireland/Spain/g’ README

y veremos en pantalla el texto. Para guardarlo en el mismo archivo, si buscamos por Internet, veremos cómo la gente se complica la vida (que no digo que sea malo, yo también me la complico un poco más abajo), pero podemos usar el modificador -i (que tiene algunas funciones curiosas).

Si ahora hacemos:

$ sed -i ’s/Ireland/Spain/g’ README

Los cambios se guardarán automáticamente en el fichero README. Pero si investigamos un poco más, y queremos rematar la faena podemos hacer:

$ sed -i~ ’s/Ireland/Spain/g’ README

En este caso, guardaremos el cambio en el fichero README y grabaremos en README~ una copia de seguridad del fichero antiguo. La extensión de la copia de seguridad podemos cambiarla haciendo por ejemplo:

$ sed -i.bak ’s/Ireland/Spain/g’ README

Para que la copia sea README.bak

Pero ahora viene algo interesante, con el parámetro -i podemos modificar todos los archivos que queramos, sed acepta en la entrada múltiples archivos, por lo que si en un directorio con muchos archivos queremos cambiar un texto (imaginad que habéis hecho un proyecto relativamente grande, y hay una función con un nombre un poco ridículo, curiosamente es la que más veces llamáis, y como vamos a enseñar el código fuente, no queremos que nadie lea eso), podremos hacer:

$ sed -i ’s/nombre_ridiculo/nombre_elegante/g’ *

Ahora bien, si el proyecto está en múltiples directorios, siempre podemos usar find para localizar los archivos de la siguiente forma:

find -name ‘*.c’ -exec sed -i ’s/nombre_ridiculo/nombre_elegante/g’ {} \;

Con toda esta línea, buscaremos todos los archivos con extensión .c dentro del directorio actual y subdirectorios y se los pasaremos a sed, con el modificador -exec de find, ejecutaremos el comando que especificamos, donde {} indica el nombre de archivo (que nos lo da find) y con \; indicamos el fin del comando y sus parametros.

Pero esto no termina aquí, sed soporta expresiones regulares, y si por ejemplo queremos coger todas las imágenes de un fichero html, cambiarlas de directorio y añadirles un class (inicialmente encontramos <img src=”foto.jpg” alt=”" /> , y queremos que salga <img class=”imagen” src=”/static/foto.jpg” alt=”" />) podemos hacer lo siguiente:

sed ’s/src=”\(.[a-zA-Z\.\_\/]*\)”/src=”\/static\/\1” class=”imagen”/g’ fichero.html

Lo que hay en negrita, corresponde a la expresión regular que determina el nombre del archivo (caracteres de la a a la z, de la A a la Z, puntos, guiones bajos, y barras (en la cadena de origen), en la cadena de destino escribimos \1 donde queremos que coloque el texto correspondiente a la expresión anterior, es decir donde queremos que coloque el nombre del archivo.

Ni que decir tiene que podemos hacer una mezcla de todo lo dicho en este post ( expresiones regulares, y sustitución en múltiples archivos dentro de múltiples subdirectorios y guardando backups ), y estaremos delante de una potente herramienta.

Lo malo de ejecutar sed, es que tenemos que escapar muchos caracteres,por lo menos ), (, ., \, / y seguro que encontramos alguno más; para ello, siempre que queramos introducir un carácter de esos, debemos poner una contra barra (\) delante.

Foto: albertopveiga (Flickr)

Una balanza que no funciona

Lunes, 31 de Mayo de 2010 admin Sin comentarios

450px-balanzaLlega el día en que nos dedicamos al desarrollo, ya sea por libre, en una empresa, para investigación o en cualquier otra circunstancia; tenemos que poner en práctica lo aprendido durante tanto tiempo y no estamos haciendo simples ejercicios ni programas de un máximo de 200 líneas (con muchos espacios en blanco, comentarios multi-línea y esas cosas).
Es decir, nos enfrentamos a un proyecto real y tenemos que dar lo mejor de nosotros mismos en su realización.
Como tampoco es un proyecto excesivamente grande decidimos pasar de hacer una planificación previa del proyecto, y decidimos que es más rápido pasar a la acción y ponernos a picar código.
Comprendo que si no se tiene mucha experiencia, es una tarea intelectualmente más ligera ponernos a escribir de forma estructurada nuestros algoritmos, excepcionalmente haciendo alguna función; no tenemos tiempo para separar estructuras, ni para idear algún algoritmo extra que nos simplifique un poco el código, pero no le damos importancia… simplemente nos damos el batacazo cuando el cliente nos pide un pequeño cambio en el código; de repente se nos viene a la cabeza la famosa teoría del caos. Y es que nuestro código es un caos. Y no comprendemos que el cliente (a no ser que seamos nosotros mismos), usuario, jefe, o persona que necesita el programa pero no tiene ni idea de cómo se desarrolla tiende a pensar que todos los cambios son pequeños y que cualquier modificación se hace en 10 minutos; por tanto, la primera versión de nuestro código no va a servir, y tenemos que distinguir entre: pijadas, o modificaciones en la interfaz, cosas que harían el programa más bonito; entrada/salida, tal vez campos de una base de datos que se suponía que teníamos que introducir y que no están (será porque nadie nos había informado de que la posición en que una persona jugaba al fútbol de pequeño era un dato personal básico e importantísimo); o que está visualizando más datos de los que quiere; cambios estructurales, esos ya son más peliagudos, pero bueno.
Lo que quiero decir, es que la versión preliminar que hagamos casi nunca va a ser la buena y tendremos que revisarlo, incluso al cabo de un tiempo, se necesitará añadir una característica más, y la hemos liao si seguimos por este camino.

Tenemos que hacer de nuestro código un arte:

  • Podemos comentar en nuestro idioma hasta la saciedad, aunque sin pasarnos.
  • Podemos dividir nuestro código, e incluso cuando hacemos cosas muy parecidas podemos unificarlas en una función/clase/proceso diferente. El lema divide y vencerás es muy útil, y a la larga hace nuestra aplicación más facilmente mantenible.
  • Podemos separar la lógica del programa, con lo relativo a datos y lo relativo a la visualización (MVC)… programar a pegotón no ayuda.
  • A veces, con alguna operación matemática, nos podemos ahorrar una secuencia iterativa
  • No por mucho que tarde nuestro programa en hacer una tarea determinada, lo hace más profesional, aunque hay empresas que esto no lo tienen muy claro.

Si bien es cierto que cuando llamamos a funciones estamos haciendo la ejecución de nuestro código más lenta (con operaciones recursivas ya ni hablamos), tenemos que tener en cuenta si podemos sacrificar unos cuantos milisegundos en la ejecución en favor de unas cuantas horas de desarrollo, y es que muchas veces, crear una función, incluso para hacer nuestro código más legible (por ejemplo, si estamos presentando los resultados de una búsqueda, y necesitamos ordenarlos, no tenemos por qué implementar el método de ordenación en el mismo sitio, nos lo podemos llevar fuera; incluso si tenemos que presentarlo de forma bonita para el usuario, podemos hacer una función aparte que presente esos datos), puede ahorrarnos mucho tiempo de mantenimiento; cuando al cabo de dos semanas nos enfrentemos de nuevo a nuestro código, seguro que preferimos ver las cosas más claras.

Dando ejemplos (no todo se hace en los lenguajes mencionados, esto lo podemos extender a muchos lenguajes más):

  • Vale, estamos diseñando un sistema de tiempo real y tiene que funcionar rápido, como ejecutamos las órdenes muchas veces, no podemos queremos hacer funciones ni hacer nada complicado, para no ralentizar mucho la ejecución… en C/C++, por ejemplo, podemos crear macros.
  • Nuestras necesidades pueden ser más complicadas, tenemos que tener en cuenta que un lenguaje de programación, nos da herramientas básicas, y las podemos extender. Imaginad el uso de mysql_query() [PHP], puede que necesitemos contar cuántas veces se ha llamado esta función. Esto implicaría ver dónde se ha llamado la función e incrementar una variable, aunque tal vez en el futuro tengamos más necesidades.
  • Ya no hablamos de la abstracción con objetos, al principio nos choca esa forma nueva de pensar, pero a la hora de embarcarnos en un proyecto, de primeras no la tenemos muy en cuenta. Por ejemplo, en C++ o en PHP es muy cómodo trabajar con una clase que se entienda con las bases de datos, nosotros símplemente tenemos que llamarla siempre que necesitemos algo.
  • A la hora de hacer una web dinámica se piensa poco en un posible re-diseño, y cuando este llega nos echamos las manos a la cabeza ya que hemos puesto multitud de código PHP entre el (x)html… podremos crear una biblioteca de funciones dedicada a la exportación web y desde nuestro php llamarlas… haría fáciles los re-diseños.

Todo esto viene unido a un post anterior: Enseñando a programar, sobre todo porque en muchos lugares se enseña programación (me refiero a carreras universitarias que no tienen que ver con informática; algunos ciclos formativos, etc) pero uno de los grandes objetivos es que nos sirva para el futuro; y de poco sirve si no se sientan unas bases. Es importante el reciclaje, la claridad y la sostenibilidad.

Foto: Feliciano

Saber si estamos conectados a internet [bash]

Miércoles, 26 de Mayo de 2010 admin Sin comentarios

cat_linuxA menudo lanzo scripts que necesitan saber si la conexión a Internet está disponible para lanzarse, en caso de que no lo esté, invertirán mucho tiempo en terminar o terminarán con muchos errores. La forma más fácil de saber cuándo estamos conectados es intentar acceder a un ordenador que sepamos seguro que está conectado… por ejemplo google.com, que para eso está.

Podemos por ejemplo hacer ping al servidor, pero un ping es muy visual, necesitaremos hacer algo más para aprovechar la salida de ese ping; aunque también podemos intentar conectar por el puerto 80 (http).

Dejo varios métodos para poder hacerlo de forma sencilla desde la línea de comandos:

ping

$ if ping -c1 google.com &>/dev/null; then echo “Tienes conexion”; else echo “no tienes conexion”; fi

Con esta línea haremos un ping a google, sólo mandaremos un paquete (-c1) y mandaremos la salida de ping a /dev/null (no nos interesa lo que nos diga, queremos hacer un script amigable al usuario, sin mensajes raros), si ping no da errores, se ha hecho bien, mostramos el mensaje de tienes conexion, si no, el de no tienes conexión.

Aunque en los siguientes scripts haremos una salida de texto, siempre podremos hacer un exit y terminar el script cuando no haya conexión.

netcat

if netcat -z google.com 80; then echo “Tienes conexion”; else echo “no tienes conexion”; fi

Igual que antes pero probamos la conexión al puerto 80, netcat utiliza el parámetro -z para ver sólo si se puede conectar, una vez se conecta, se cierra la conexión.

escribiendo en el servidor directamente

Tenemos dos métodos más…

if echo “”>/dev/tcp/totaki.com/80; then echo “Tengo conexion”; else echo “no tengo”; fi

Aquí conectamos con el servidor a través de /dev/tcp (necesitamos tener permisos), al servidor le enviamos una cadena vacía.

También podemos hacer:

if exec 3>/dev/tcp/totaki.com/80; then echo “Tengo conexion”; else echo “no tengo”; fi

Utilidades y notas

Podemos utilizarlo por ejemplo en cron scripts que requieran conexión a internet (subir una copia de seguridad a un servidor externo, enviar nuestra ip de Internet a un servidor), o por ejemplo para saber la disponibilidad de un servidor, es decir, si tenemos alquilado un servidor a lo mejor nos interesa monitorizarlo para saber si está caído, en fin los usos son los que nos de la imaginación.

Antes dije que podríamos incluir un exit cuando el script no tenga conexión, pero también podremos llamar a otro script en el caso de tener conexión, o hacer lo siguiente (con el ejemplo de ping):

1
2
3
4
5
6
7
8
#!/bin/bash
if ping -c1 google.com &>/dev/null;
then
        echo "Ejecutando script";
        $@
else
        echo "no tienes conexion";
fi

Llamamos al fichero internet, damos permisos de ejecución y podremos llamar a cualquier script de la siguiente forma:

$ internet wget http://www.totaki.com/poesiabinaria

(por ejemplo), el script sólo se ejecutará si estamos conectados a Intenet

Mejoras

Bueno, puede pasar, que alguna vez google.com esté caído, podemos intentar pasar por dos o tres servidores, si vemos que uno de ellos responde (siempre que no sea de una red local) sabremos que estamos conectados.

Foto: fotohiro (Flickr)

Búsquedas rápidas en el historial de BASH

Jueves, 6 de Mayo de 2010 admin Sin comentarios

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Cuando pasamos mucho tiempo en escribiendo en terminal, a veces tenemos la necesidad de repetir algo que escribimos en el pasado. Puede que estemos compilando algún programa, o haciendo un ./configure e instalando dependencias de un programa…
Muchas distribuciones lo tienen por defecto (por ejemplo Gentoo), pero otras muchas (Ubuntu, Mandriva, ArchLinux…) no lo tienen; se trata de activar las teclas de Avance y Retroceso de página para hacer búsquedas en nuestro historial.
Esto sirve, por ejemplo para que, si escribimos algunas letras de una orden que enviamos en el pasado, y pulsemos RePag nos encuentre aquellas órdenes que enviamos en el pasado y nos ahorre unas cuantas pulsaciones de teclado.

Lo que debemos hacer es editar el archivo /etc/inputrc, muchas distribuciones traen ciertas líneas parecidas, por lo que si vemos alguna línea que empiece por “\e[5~” o “\e[6~” deberíamos comentarla (con #) o borrarla; y tras ello introducir lo siguiente:

“\e[5~”: history-search-backward
“\e[6~”: history-search-forward

Para mí, es la forma más cómoda de trabajar.

Foto: Liamdunn (Flickr)

Cuando un proceso “se come” la memoria de nuestro sistema

Martes, 20 de Abril de 2010 admin 4 comentarios

pacmanHoy en día no se le suele ver la cara, dado que la memoria de nuestro sistema suele ser grande, pero cuando por ejemplo, a un proceso se le va la mano y reserva más memoria de la que tiene nuestro sistema, entra en marcha un proceso especial del núcleo de Linux; el OOM Killer (Out Of Memory Killer), que se encarga de detectar qué proceso es el peor del sistema y matarlo.
Atendiendo a la documentación (oom_kill.c) tendremos tres opciones cuando nos quedamos sin memoria:

  • Matar un proceso al azar (malo)
  • Congelar el sistema (peor)
  • Matar un proceso de forma inteligente

En fin, si el sistema no está configurado para congelarse (sysctl.kernel_panic_on_oom), intentaremos ver qué proceso tiene más papeletas para morir (el más dañino), y se hace asignando puntuaciones a procesos, en definitiva queremos matar un proceso malo en beneficio para el sistema, no queremos fastidiar diez horas de trabajo frente al ordenador (a menos que sea necesario).

Se sigue el siguiente algoritmo:

  • Los primeros puntos a sumar son la cantidad de memoria del proceso
  • Sumamos la memoria independiente de sus procesos hijos
  • Los procesos con prioridad (nice) duplican la puntuación. Un proceso con nice si se come nuestra memoria compromete el sistema.
  • Los procesos de superusuario dividen por 4 la puntuación. Los procesos de sistema o de superusuario no deberían dar ningún problema, y si root ejecutara algo… él/ella sabe lo que hace ;)
  • Miramos el valor de /proc/ /oom_adj (comprendido entre -17 y +15). Como usuarios, podemos aumentar o disminuir la probabilidad de que un proceso salga elegido para su sacrificio (por el bien del sistema). Si escribimos en ese fichero un -17, nuestro proceso no va a matarlo nunca el OOM killer

Como buen Linux, que nos deja como usuarios poder tocar su funcionamiento, tenemos lo siguiente:

  • /proc/PID/oom_score : Puntuación de un proceso
  • /proc/PID/oom_adj : Asignar o quitar papeletas para que un proceso sea sacrificado (como dije en la lista anterior). Es buena idea que si sabemos que un proceso puede colgar nuestro sistema, le demos un +15; si el sistema se lo carga, mejor; y si es algo importante aunque nuestro sistema ande falto de memoria, le damos un -17
  • sysctl vm.panic_on_oom : En lugar de matar un proceso, lanza un kernel panic.
  • Hay más reglas para configuración si buscamos dentro de sysctl y /proc/

¿Queremos saber qué proceso tiene, ahora mismo, más papeletas para ser sacrificado?
Si disponemos de /proc/sys/vm/oom_victim lo podremos ver ahí, si no, podemos ejecutar este script:

1
2
3
4
5
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7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
min=0

for pid in `ps axo pid`
do
        if [ -r /proc/$pid/oom_score ]
        then
                puntos=`cat /proc/$pid/oom_score`;
                if (( $puntos > $min ))
                then
                        proceso=$pid;
                        min=$puntos;
                fi
        fi
done

ps ax | grep $proceso

Y lo más importante, queremos lanzarlo a mano, es decir, hay un proceso gastando mucha memoria y procesador, tanta, que no podemos hacer login en el sistema desde consola. Podemos hacer: Alt + SysRq + F y saltará un OMM Manual (Si sysctl kernel.sysrq = 1), es normal que se muera Firefox :) (gasta muchos recursos y Linux lo considera dañino para el sistema)

Foto: Joe Shlabotnik (Flickr)

Aprovechando el return de la función main()

Viernes, 16 de Abril de 2010 admin Sin comentarios

turn

Imaginamos que en la realización de nuestro shell-script utilizamos un pequeño programa que hemos hecho en C (por ejemplo) y, además de su salida por pantalla, debemos tener también otro valor de retorno (ya sea un código de error, un número de veces que se ha realizado una acción, etc). Es decir, nuestro int main() { return X; }.

Para ello tenemos este programa:

1
2
3
4
int main()
{
  return 4;
}

Lo llamamos test.c y lo compilamos:

$ gcc -o test test.c

y justo después de ejecutar el programa, debemos leer el valor de $?, lo suyo es almacenarlo en una variable, ya que cuando llamemos a otro programa, se almacenará el valor de retorno del nuevo programa:

$ ./test
$ val=$?
$ if (( $val == 2 )); then echo “DOS”; else if (( $val == 4 )); then echo “CUATRO”; fi; fi

Foto: Lel4nd (Flickr)

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Control-D para terminar la entrada estándar (EOF stdin)

Viernes, 16 de Abril de 2010 admin Sin comentarios

A veces, con muchos comandos, por ejemplo sort, tail, cat, read, o muchos otros programas que leen datos de un fichero que luego procesan, tenemos la necesidad de utilizarlos con la entrada estándar del sistema, ya sea para hacer una prueba rápida, evitar tener que escribir un fichero o cualquier otra cosa.

Pero podemos estar introduciendo texto para esos comandos de forma indefinida:

$sort
estrella
mar
troglodita
alienígena
carpa
kiosko
gatillo

¿La forma de dejar de introducir texto? Control-D es un EOF de la stdin para el comando en cuestión que estemos ejecutando.

Eso sí, Control-D, también vale para cerrar la sesión, y si nos aficionamos mucho a utilizarlo, tal vez nos llevemos algún disgusto si la pulsamos cuando no debemos. Para ello podemos escribir en el terminal:

$ set -o ignoreeof

Así cuando pulsemos Control-D a destiempo nos dirá que para cerrar el shell escribamos exit.
Por supuesto esta línea anteriormente descrita podemos escribirla en ~/.bashrc y no tendremos que escribirla más.

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