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5 Aplicaciones que me salvan día a día

Domingo, 15 de Enero de 2012 Gaspar Fernández 3 comentarios

Son pequeñas aplicaciones sin las cuales no podría salir adelante día a día. Aunque a veces no las mime demasiado y no les haga mucho caso, deberían saber que son importantes para mí, para mi vida online y yo informático. He intentado establecer un orden, pero todas ellas son muy importantes, por lo que ocuparían todas la primera posición:

  1. Keepnote

    Es un software muy completo y ligero para tomar notas, clasificarlas y buscar dentro de ellas. De todos los que he probado es el que mejor sensación me ha dejado con respecto a su facilidad de uso, velocidad y características. Disponible en Linux, Mac y Windows

  2. KeepassX

    Es un gran programa para anotar nuestras contraseñas y anotaciones para cualquier tipo de identificación electrónica (webs, banca online, routers, etc). Puedes ordenar las contraseñas por categorías, asignarles iconos, buscarlas, etc. Es muy fácil de utilizar, y guarda la información cifrada para que nadie más que tú pueda verla. Disponible para Linux, Mac y Windows

  3. Grisbi

    Un software para organizar mi economía personal, saber cuánto dinero tengo en la cartera y en el banco, quién me debe y a quién le debo. Es muy completo y funciona en Linux, Mac y Windows.

  4. Emacs

    Llamadme friki, pero es mi editor de texto / IDE favorito para programar. Con multitud de opciones, automatizable, personalizable y todo a mano, aunque para aprender fue algo difícil en principio, una vez que sabes las cuatro cosas básicas, todo va sobre ruedas, y cada día me gusta más (excepto la opción deshacer, pero bueno, nadie es perfecto). Funciona en Linux, Mac, Windows, *BSD, Solaris y algunos más

  5. Hotot

    Un cliente para Twitter muy ligero, cómodo e intuitivo. Hay muchos clientes para microbloguear, pero con éste es con el que me siento más cómodo. Disponible para Linux, Mac, Windows y Chrome, aunque para Windows y Mac es bastante inestable aún.

En algunos de estos proyectos, y en otros más intento colaborar de diferentes formas, aunque a veces no en la medida que me gustaría, por falta de tiempo, como pasa siempre:

  • Clicks en la publicidad de sus webs oficiales
  • Perfeccionamiento de traducciones
  • Haciendo que más gente los utilice
  • Reportando bugs
  • Sugiriendo características

Y vosotros, ¿cómo colaboráis con vuestros proyectos preferidos? ¿Cuáles son esos 5 programas sin los que no podríais vivir?

Buscando un proceso en C

Martes, 4 de Octubre de 2011 Gaspar Fernández 2 comentarios

Comando topEn ocasiones, nuestros programas requieren que un servicio o un programa esté en ejecución. Algunos servicios los podemos ubicar fácilmente, ya que /var/run ,  /dev/shm u otra ruta contienen un archivo con su PID (Identificador de proceso), otras servicios no figuran en ningún lado. También puede ser que estemos esperando que otro proceso termine y necesitamos averiguar su PID.

Para todo ello, debemos echar un ojo al contenido de /proc/, ahí encontramos, entre otras cosas, información sobre los procesos en ejecución del sistema. En principio lo que nos interesa es el nombre del ejecutable (es lo que estamos buscando), para ello, vamos a buscar dentro del directorio /proc/ todos los directorios que sean numéricos (esos que contendrán un PID), y leeremos el fichero /proc/[pid]/comm, que contiene la información del nombre del ejecutable. Eso sí, ese nombre tendrá una longitud limitada (marcada por la constante del kernel TASK_COMM_LEN, que suele valer 16 (con lo que los nombres tendrán como máximo 15 caracteres):

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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
#include <ctype.h>

void tareaProceso(char *nombre, int pid);

void buscaProceso(char *nombre);

void error(char *error);

/* Una función lo más general posible */
void getProcName(char *dest, int pid);

int main(int argc, char *argv[])
{
  buscaProceso("firefox-bin");
  return EXIT_SUCCESS;
}

void tareaProceso(char *nombre, int pid)
{
  printf("Encontrado proceso %-16s con PID: %d\n", nombre, pid);
  /* Aquí ya puedo matarlo, mandarle señales o hacer lo que quiera */
  /* con el proceso en cuestión */
}

void buscaProceso(char *nombre)
{
  DIR *proc;
  struct dirent *proceso;
  char procname[16];        /* Nombre del proceso */
  int pid;

  proc=opendir("/proc");

  if (proc==NULL)
    error("No puedo acceder al directorio /proc");

  while ((proceso=readdir(proc)) != NULL)
    {
      /* En /proc hay más cosas además de los PIDs, debemos asegurarnos de que */
      /* lo que hemos visto es un ID de proceso, lo demás no nos interesa */
      if ( (*proceso->d_name>'0') && (*proceso->d_name<='9') )
    {
      /* Convertimos el PID a número para la llamada a la función */
      pid=strtol(proceso->d_name, NULL, 10);
      getProcName(procname, pid);
      if (strncmp(nombre,procname,15)==0)
        tareaProceso(procname, pid);
    }
    }
}

void error(char *error)
{
  fprintf(stderr, "Error: %s (%d, %s)\n", error, errno, strerror(errno));
  exit(EXIT_FAILURE);
}

void getProcName(char *dest, int pid)
{
  FILE *fcomm;
  char filename[20];        /* /proc/[PID] (5 chars)/comm : total 16 chars */

  sprintf(filename,"/proc/%d/comm", pid);

  fcomm=fopen(filename, "r");
  if (!fcomm)
    error("No existe el fichero");
  /* A veces fgets() coge un salto de línea extra */
  /* fgets(dest, 16, fcomm); */
  fscanf(fcomm, "%s", dest);
  close(fcomm);
}

En este ejemplo si comentamos la línea 52 y en la línea 53 ponemos:

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tareaProceso(nombre, pid);

podemos obtener un listado completo de las tareas en ejecución (sólo por curiosear un poco). Aunque en este ejemplo tenemos un problema, mencionado antes, el número de caracteres del ejecutable, es decir, hay ejecutables con más de 15 caracteres, y tal vez queramos buscarlos. Con la solución actual estamos cortando los nombres (con strncmp()), es decir, sería lo mismo aplicacionconnombrelargo que aplicacionconnombrecorto, ya que sólo tenemos en cuenta los primeros 15 caracteres. Tiene que haber otra forma de sacar el nombre completo, y es a través del archivo /proc/[PID]/cmdline, es más, desde aquí podemos sacar la ruta del ejecutable y los parámetros con los que se llamó, tal y como vemos cuando ejecutamos:

$ ps x

Vamos a ver cómo podemos adaptar el código de antes para poder sacar toda esa información.

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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
#include <libgen.h>     /* basename */

enum pnametype
  {
    SHORT,
    LONG,
    WPATH
  };

/* Realiza una tarea con el proceso encontrado */
void tareaProceso(char *nombre, int pid);

/* Busca un proceso determinado */
void buscaProceso(char *nombre);

/* Sale del programa emitiendo un error */
void error(char *error);

/* Obtiene el nombre de un proceso */
void getProcName(char *dest, int pid, enum pnametype outtype);

/* Lee los contenidos de un archivo */
int getFileContents(char *dest, char *fname);

int main(int argc, char *argv[])
{
  buscaProceso("plugin-container");
  return EXIT_SUCCESS;
}

void tareaProceso(char *nombre, int pid)
{
  printf("Encontrado proceso %-16s con PID: %d\n", nombre, pid);
  /* Aquí ya puedo matarlo, mandarle señales o hacer lo que quiera */
  /* con el proceso en cuestión */
}

void buscaProceso(char *nombre)
{
  DIR *proc;
  struct dirent *proceso;
  char procname[255];       /* Como getProcName necesita una variable grande, se la damos */
  int pid;

  proc=opendir("/proc");

  if (proc==NULL)
    error("No puedo acceder al directorio /proc");

  while ((proceso=readdir(proc)) != NULL)
    {
      /* En /proc hay más cosas además de los PIDs, debemos asegurarnos de que */
      /* lo que hemos visto es un ID de proceso, lo demás no nos interesa */
      if ( (*proceso->d_name>'0') && (*proceso->d_name<='9') )
    {
      /* Convertimos el PID a número para la llamada a la función */
      pid=strtol(proceso->d_name, NULL, 10);
      getProcName(procname, pid, LONG);
      if (strcmp(nombre,procname)==0)
        tareaProceso(procname, pid);
    }
    }
}

void error(char *error)
{
  fprintf(stderr, "Error: %s (%d, %s)\n", error, errno, strerror(errno));
  exit(EXIT_FAILURE);
}

int getFileContents(char *dest, char *fname)
{
  FILE *fdata;
  int res;

  fdata=fopen(fname, "r");
  if (!fdata)
    error("No existe el fichero");
 
  res=fscanf(fdata, "%s", dest);
  if (res==EOF)         /* Si no hemos leído nada,  */
    *dest='\0';         /* nos aseguramos de vaciar la cadena */

  fclose(fdata);

  /* Devolvemos un error si, por ejemplo el fichero está vacío */
  return (res!=EOF);
}
/* dest tiene que ser grande, en un proyecto real, reservamos memoria desde */
/* getProcName, no nos arriesgamos a que falle algo de fuera */
void getProcName(char *dest, int pid, enum pnametype outtype)
{
  char filename[20];        /* /proc/[PID] (5 chars)/cmdline : total 19 chars */
  char *tmp;
  char *newfile;
  if (outtype==SHORT)
    sprintf(filename,"/proc/%d/comm", pid);
  else
    sprintf(filename,"/proc/%d/cmdline", pid);

  if (!getFileContents(dest, filename))
    {
      /* Si no hemos podido obtener nada */
      if (outtype!=SHORT)
    {
      /* probamos desde comm */
      sprintf(filename,"/proc/%d/comm", pid);
      getFileContents(dest, filename);
    }
    }

  if (outtype!=SHORT)
    {
      /* Si queremos un tipo de salida que no sea el corto, tendremos que transformar esta cadena */
      tmp=dest;
      while ((*tmp!=' ') && (*tmp!='\0')) ++tmp;
      tmp='\0';
      if (outtype==LONG)
    {
      tmp=basename(dest);
      strcpy(dest, tmp);
    }
    }
}

Ahora, obtenemos la información dependiendo del tipo especificado por outtype de tipo enum pnametype, e incluso si especificamos LONG, este tipo extraerá el nombre del archivo ejecutable despreciando la ruta del mismo. Para descargar los archivos de código, click aquí (2.3Kb)

Limitando el uso de Flash en Firefox

Miércoles, 20 de Julio de 2011 Gaspar Fernández 2 comentarios

Hace dos días leo en Usemos Linux un artículo sobre administrar el uso de Flash desde Firefox, aunque yo estaba preparando una recopilación parecida de extensiones que nos ayudarán para limitar el uso de esta tecnología.

Introducción

Debo destacar que Flash me parece una tecnología muy pesada, que encierra errores del pasado para asegurar retrocompatibilidad y eso se traduce en bajo rendimiento. Es multiplataforma, aunque a duras penas, y beneficia muchas veces a plataformas Windows.

Aunque tenemos alternativas, muchas veces se puede hacer lo mismo utilizando HTML+Javascript / Ajax o HTML5, también tenemos Silverlight / Moonlight (aunque el remedio no sea muy diferente a la enfermedad), a veces, tanto diseñadores como programadores se ponen en contra del mundo creando páginas con bastantes flash empotrados, por ejemplo, dificultando la navegación por la web, consumiendo ancho de banda y, a veces, consumiendo nuestro procesador haciendo que todo nuestro sistema nos vaya más lento.

I. Stop Autoplay

Es mi preferido, me permite, desactivar todos los elementos que se reproduzcan automáticamente, como música, vídeos empotrados, Flash o Silverlight, permitiendo reproducirlos cuando hacemos click sobre ellos.

Permite introducir máscaras para que no haya que pulsar sobre ciertos elementos y se reproduzcan automáticamente, pero yo prefiero hacer click si voy a reproducir.

Es muy útil para el primer caso descrito arriba, webs con muchos elementos flash que nos incomodan, nos permite pasar un poco de todos ellos ganando rendimiento y comodidad; por cierto, también es muy útil para juegos de Facebook donde te pones a aceptar regalos y cada vez que aceptas se carga el juego, con esto se acabaron los problemas.

Tiene cierto parecido con Flashblock, pero me gusta mucho más Stop Autoplay.

Lo podemos descargar desde aquí. Según dice el autor hubo problemas con votos negativos en la página de complementos de Mozilla y tuvo que retirarlo.

II. Low Quality Flash

Esta extensión hace que todos los elementos Flash se reproduzcan en baja resolución. Si tienes un ordenador con algunos años lo agradecerás…

Se puede descargar desde aquí.

Actualización 20/07/2011 10:16 — No funciona en Firefox 5, habrá que esperar un poco, o modificar el plugin a mano, creo que no hace nada que FF5 haya prohibido.

III. Flashtoggle y QuickJava

Nos permiten activar y desactivar Flash globalmente. Podemos desactivar Flash en cualquier momento, aunque para reactivarlo hace falta recargar la página.

QuickJava nos permite activar y desactivar Java / Javascript / Flash / Silverlight / Imágenes / CSS por lo que es mucho más completo.

Podemos bajarlos desde aquí: Flashtoggle / QuickJava

IV. Flash Resizer

Otra joya que nos permite ver un elemento Flash con menor o mayor tamaño del que viene en una web de una forma muy sencilla… redimensionándolo con el ratón.

Lo podemos bajar de su página oficial.

Algo más

Bueno, todo esto está muy bien, pero no podemos olvidarnos de Flash Video Replacer, extensión de la que ya hablé hace un año más o menos, que reemplaza el vídeo flash empotrado por un reproductor del sistema que sin duda irá más rápido y aprovechará mejor la aceleración hardware.

Una balanza que no funciona

Lunes, 31 de Mayo de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

450px-balanzaLlega el día en que nos dedicamos al desarrollo, ya sea por libre, en una empresa, para investigación o en cualquier otra circunstancia; tenemos que poner en práctica lo aprendido durante tanto tiempo y no estamos haciendo simples ejercicios ni programas de un máximo de 200 líneas (con muchos espacios en blanco, comentarios multi-línea y esas cosas).
Es decir, nos enfrentamos a un proyecto real y tenemos que dar lo mejor de nosotros mismos en su realización.
Como tampoco es un proyecto excesivamente grande decidimos pasar de hacer una planificación previa del proyecto, y decidimos que es más rápido pasar a la acción y ponernos a picar código.
Comprendo que si no se tiene mucha experiencia, es una tarea intelectualmente más ligera ponernos a escribir de forma estructurada nuestros algoritmos, excepcionalmente haciendo alguna función; no tenemos tiempo para separar estructuras, ni para idear algún algoritmo extra que nos simplifique un poco el código, pero no le damos importancia… simplemente nos damos el batacazo cuando el cliente nos pide un pequeño cambio en el código; de repente se nos viene a la cabeza la famosa teoría del caos. Y es que nuestro código es un caos. Y no comprendemos que el cliente (a no ser que seamos nosotros mismos), usuario, jefe, o persona que necesita el programa pero no tiene ni idea de cómo se desarrolla tiende a pensar que todos los cambios son pequeños y que cualquier modificación se hace en 10 minutos; por tanto, la primera versión de nuestro código no va a servir, y tenemos que distinguir entre: pijadas, o modificaciones en la interfaz, cosas que harían el programa más bonito; entrada/salida, tal vez campos de una base de datos que se suponía que teníamos que introducir y que no están (será porque nadie nos había informado de que la posición en que una persona jugaba al fútbol de pequeño era un dato personal básico e importantísimo); o que está visualizando más datos de los que quiere; cambios estructurales, esos ya son más peliagudos, pero bueno.
Lo que quiero decir, es que la versión preliminar que hagamos casi nunca va a ser la buena y tendremos que revisarlo, incluso al cabo de un tiempo, se necesitará añadir una característica más, y la hemos liao si seguimos por este camino.

Tenemos que hacer de nuestro código un arte:

  • Podemos comentar en nuestro idioma hasta la saciedad, aunque sin pasarnos.
  • Podemos dividir nuestro código, e incluso cuando hacemos cosas muy parecidas podemos unificarlas en una función/clase/proceso diferente. El lema divide y vencerás es muy útil, y a la larga hace nuestra aplicación más facilmente mantenible.
  • Podemos separar la lógica del programa, con lo relativo a datos y lo relativo a la visualización (MVC)… programar a pegotón no ayuda.
  • A veces, con alguna operación matemática, nos podemos ahorrar una secuencia iterativa
  • No por mucho que tarde nuestro programa en hacer una tarea determinada, lo hace más profesional, aunque hay empresas que esto no lo tienen muy claro.

Si bien es cierto que cuando llamamos a funciones estamos haciendo la ejecución de nuestro código más lenta (con operaciones recursivas ya ni hablamos), tenemos que tener en cuenta si podemos sacrificar unos cuantos milisegundos en la ejecución en favor de unas cuantas horas de desarrollo, y es que muchas veces, crear una función, incluso para hacer nuestro código más legible (por ejemplo, si estamos presentando los resultados de una búsqueda, y necesitamos ordenarlos, no tenemos por qué implementar el método de ordenación en el mismo sitio, nos lo podemos llevar fuera; incluso si tenemos que presentarlo de forma bonita para el usuario, podemos hacer una función aparte que presente esos datos), puede ahorrarnos mucho tiempo de mantenimiento; cuando al cabo de dos semanas nos enfrentemos de nuevo a nuestro código, seguro que preferimos ver las cosas más claras.

Dando ejemplos (no todo se hace en los lenguajes mencionados, esto lo podemos extender a muchos lenguajes más):

  • Vale, estamos diseñando un sistema de tiempo real y tiene que funcionar rápido, como ejecutamos las órdenes muchas veces, no podemos queremos hacer funciones ni hacer nada complicado, para no ralentizar mucho la ejecución… en C/C++, por ejemplo, podemos crear macros.
  • Nuestras necesidades pueden ser más complicadas, tenemos que tener en cuenta que un lenguaje de programación, nos da herramientas básicas, y las podemos extender. Imaginad el uso de mysql_query() [PHP], puede que necesitemos contar cuántas veces se ha llamado esta función. Esto implicaría ver dónde se ha llamado la función e incrementar una variable, aunque tal vez en el futuro tengamos más necesidades.
  • Ya no hablamos de la abstracción con objetos, al principio nos choca esa forma nueva de pensar, pero a la hora de embarcarnos en un proyecto, de primeras no la tenemos muy en cuenta. Por ejemplo, en C++ o en PHP es muy cómodo trabajar con una clase que se entienda con las bases de datos, nosotros símplemente tenemos que llamarla siempre que necesitemos algo.
  • A la hora de hacer una web dinámica se piensa poco en un posible re-diseño, y cuando este llega nos echamos las manos a la cabeza ya que hemos puesto multitud de código PHP entre el (x)html… podremos crear una biblioteca de funciones dedicada a la exportación web y desde nuestro php llamarlas… haría fáciles los re-diseños.

Todo esto viene unido a un post anterior: Enseñando a programar, sobre todo porque en muchos lugares se enseña programación (me refiero a carreras universitarias que no tienen que ver con informática; algunos ciclos formativos, etc) pero uno de los grandes objetivos es que nos sirva para el futuro; y de poco sirve si no se sientan unas bases. Es importante el reciclaje, la claridad y la sostenibilidad.

Foto: Feliciano

Documentando el código con Doxygen

Domingo, 11 de Abril de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

librosssTanto o más importante que tirarse horas programando una aplicación es su documentación, y debemos hacerlo aunque nosotros seamos los únicos que intervengamos en su desarrollo.
Algo que siempre digo en mis clases de programación es que a poco que compliquemos el código si no comentamos lo que estamos haciendo, en séis meses cuando toque hacer una siguiente versión no tendremos ni idea de lo que hace; y esto conlleva pasar más tiempo para hacer las modificaciones que necesitamos, que al final se traducen en dinero.

Doxygen es una de esas herramientas que nos hacen la vida más fácil, ya que analizará los comentarios de nuestros archivos fuente y generará un documento (html, latex…) con todas las clases, funciones, métodos, variables globales, definiciones, etc que contenga nuestro código; se generará un documento muy valioso para hacer futuras modificaciones.

Este programa tiene multitud de opciones y palabras clave que podemos ver en su documentación. Pero yo comentaré lo justo para empezar, ya que no queremos perder mucho tiempo y queremos empezar a documentar código. Hay muchos lenguajes soportados, pero tanto para C, C++, PHP y algunos otros podemos hacer comentarios con /* …. */ o //, pues bien, Doxygen leerá los comentarios que comiencen por /** (barra, asterisco, asterisco) o /// (tres barras). Lo que situemos como comentario será la descripción de la función, clase, método, o lo que sea que pongamos detrás; así como la descripción del propio fichero que pondremos como primer comentario al principio de nuestro código.

Para Doxygen existen algunas palabras clave como por ejemplo:

  1. @file : Especifica el propio fichero que editamos, útil para la descripción del fichero.
  2. @brief : Breve descripcion de la función, método, clase, variable… que estamos describiendo.
  3. @date : Fecha
  4. @author : Autor
  5. @version : Versión
  6. @param : Parámetro (en caso de funciones y métodos)
  7. @return : Valor de la salida (en caso de funciones y métodos)

Propongo un pequeño código en PHP que no hace nada, pero que se documentará bien:

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<?php
 /**
******************************************************
*  @file test.php
*  @brief Breve descripción
* Pequeña documentación del archivo
* @author Gaspar
* @version 2.0
* @date Marzo 2010
*
*
*******************************************************/


/**
* Variable global
*/

$var_global='VALOR';

/** Ahora me da por definir cosas */
define('defino_algo', 'DEFINICION');
/*
* Description: Esta función algo hará
*
* @param $cadena
* Esto es una cadena graciosa
* @param $vector
* Esto es un vestor gracioso
*
* @return string
* Cadena resultante

*/

function estoyprobando($cadena, $vector)
{
}

/**
******************************************************
* @brief Clase para hacer pruebas
*
******************************************************/

class TestingPHP
{
/**
*************************************************************
* @brief Constructor
*************************************************************/

function __construct()
{
}

/**
*************************************************************
* @brief Metodo 1
* @param $par Primer parametro de entrada
*
* @return Genero una salida
*************************************************************/

function metodo1($par)
{

}
};
?>;

Para documentarlo con Doxygen, tendremos que hacer lo siguiente:

$ doxygen -g testing.cfg

Generaremos un archivo de configuración de la documentación de ejemplo, sólo tendremos que cambiar unas cuantas cosas para generar la documentación como nosotros queramos:

  • PROJECT_NAME=Miproyecto (una sóla palabra)
  • PROJECT_NUMBER=0.2 (la versión)
  • OUTPUT_DIRECTORY=doc (Directorio donde irá la documentación)
  • OUTPUT_LANGUAGE=Spanish (Queremos documentación en español
  • EXTRACT_ALL= YES (Incluso lo que no esté documentado aparecerá en la documentación
  • EXTRACT_PRIVATE=YES (Extraeremos los métodos públicos)
  • EXTRACT_STATIC= YES (Extraeremos los métodos estáticos)
  • RECURSIVE= YES (Extracción recursiva, incluiremos los subdirectorios)
  • CREATE_SUBDIRS=YES (Creará subdirectorios a la hora de documentar, es importante si tenemos muchas líneas de código fuente (muchas funciones, clases, archivos….) ya que de otra forma situará todos los archivos de la salida en el mismo directorio, y pueden ser muchos.)
  • FILE_PATTERNS = *.php3 *.php *.c *.cpp (Todas las extensiones de nuestros archivos fuente)
  • PDF_HYPERLINKS= YES (Crearemos una salida LaTeX con enlaces que se exportarán a PDF)
  • HAVE_DOT=YES (Crearemos mejores gráficos de clases)

Tras ello hacemos:

$ doxygen testing.cfg

Tendremos en el directorio doc toda la documentación de nuestra aplicación.

Foto: br1dotcom (Flickr)

Monitoriza las aplicaciones con las que trabajas

Miércoles, 7 de Abril de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

dtracks Lo leí hace tiempo en Genbeta pero hasta hace unos días no me decidí a probarlo (lo dejé medio olvidado en la lista de cosas por hacer), pero me ha gustado bastante.
Sirve para saber con qué programas pasas el tiempo en el ordenador, y así podemos ver lo productivos que somos, según esto mi productividad puede mejorar.
Es un programa pequeño pero muy útil. Se puede descargar el código fuente desde aquí, pero podéis probar a ver si vuestra distribución lo trae en sus repositorios.

Andanzas en Facebook: Diálogos

Miércoles, 10 de Febrero de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

Una de las posibilidades que nos brinda la plataforma Facebook para crear aplicaciones es la de tener diálogos con el Look&Feel de la propia red social. Y todo esto sin crujirnos la cabeza para hacerlos. Podemos hacer diálogos simples (con un botón) o de decisión (con dos botones), y además pueden ser pop-ups:

Diálogo Pop-upo contextuales:

Diálogo contextual de FacebookPara ello sólo bastan algunas líneas de FBJS:

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var usuario_pulsa_ok = function() {
 // Ejecutaremos este código cuando el usuario acepte el diálogo
         };
         
         var dialog = new Dialog(Dialog.DIALOG_POP);
         dialog.onconfirm = usuario_pulsa_ok;
         dialog.showMessage('Test de diálogo', 'Sólo tienes una salida ! Pulsar Ok', 'Ok');

Con este código vemos un diálogo simple con un texto y un mensaje de Ok, si quisiéramos hacer este diálogo contextual deberíamos cambiar DIALOG_POP por DIALOG_CONTEXTUAL. Y si quisiéramos que el diálogo se cerrara automáticamente pasados unos segundos:

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setTimeout(function(){ dialog.hide(); }, 2000); // Cerrar tras 2 segundos

Un diálogo de dos botones sería también así de fácil (basta con cambiar de método a la hora de mostrarlo:showMessage por showChoice. Quedaría así:

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var cerrar = function()
    {
       // Se ejecutará esto cuando el usuario cancele el diálogo (responda no a la pregunta, o lo cierre)
    }
    var aceptar = funcion ()
    {
       // Se ejecutará esto cuando el usuario acepte la pregunta.
    }
    var dialog = new Dialog(Dialog.DIALOG_POP);
    dialog.oncancel = cerrar;
    dialog.onconfirm = aceptar;
   
    dialog.showChoice('¿Esta seguro?', '¿De verdad que no te gusta la nueva versión de Facebook?', 'Sí, prefiero la anterior', 'No, renovarse o morir');

Ahora sólo queda una cuestión pendiente, estos diálogos aún tienen más posibilidades, aunque están llenas de bugs, dentro de los diálogos se acepta texto, imágenes, divs, tablas y lo que queramos, aunque hay que introducirlo todo de una forma especial y no siempre va a funcionar. Sólo necesitamos crear una fb-string:

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<fb:js-string var="loquequierodentrodeldialogo"><div><img src="imagen.jpg" />Esto es lo que podemos hacer con el diálogo</div></fb:js-string>

Y podemos hacer esto más sencillo con una función en PHP que introduzca los contenidos dentro del tag:

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function facebook_fbstr($var, $string)
{
  echo '<fb:js-string var="'.$var.'">'."\n".$string."\n".'</fb:js-string>'."\n";
}

Así cuando llamemos al diálogo, sólo tendremos que poner:

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dialog.showMessage(loquequierodentrodeldialogo, 'Pulsa Ok', 'Ok');

Aunque esta última característica es muy bonita, puede ser que en ocasiones necesitemos para que funcione correctamente eliminar las cookies del navegador, o incluso cerrar y reabrir sesión, y ya sabemos que a un usuario normal no le podemos decir eso, ya que se cabrearía y no usaría nuestra aplicación (a no ser que fuera vital para su existencia); tampoco le podemos decir que la culpa la tiene Facebook ya que aunque los usuario vean todos los días fallar a Facebook, cuando pasa en tu aplicación, la culpa la tienes tú… por lo tanto, me reservo para una futura entrega una solución un poco más original para hacer que siempre funcionen los diálogos más complicados.

Script para subir archivos rápidamente (y actualizarlos)

Jueves, 13 de Agosto de 2009 Gaspar Fernández 2 comentarios

Normalmente, cuando estoy desarrollando aplicaciones para Facebook, primero, las hago Offline, ejecutándolas en mi servidor local y, una vez que funcionan, las subo al servidor desde las que se ejecutarán, aunque muchas veces hay ciertos problemas una vez se está ejecutando la aplicación de forma definitiva, que requieren hacer algunas modificaciones más, y con esto, subir varias veces los archivos de los scripts.

Por otra parte, a veces, en ciertas aplicaciones web, es necesario introducir cierta información nueva (que hago fuera de línea) y cuando todas las novedades han sido introducidas procedo a subirlo todo junto.

También es importante, sobre todo para proyectos más o menos grandes, que sólo se suban al servidor los archivos nuevos o modificados antes de la última actualización, es muy importante, ya que la ejecución puede eternizarse si tenemos que subir 10Mb de datos cada vez que queremos actualizar, por lo tanto, almacenamos en un archivo el momento en que se ejecutó el script por última vez, y cada vez que buscamos archivos, lo hacemos con los que han sido actualizados a partir del momento que almacenamos en el fichero anterior.

Para eso creé este script (aún queda mucho trabajo por hacer), pero por ahora hace bastante bien el apaño. Yo llamo a este archivo (autoftp):

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#!/bin/bash

servidor=$1
ruta_serv=$2
ruta_local=$3
endline="
"

dir_actual=`pwd`
cd $3

if [ -e $ruta_local"/last_update" ]; then
    f_locales=`find . -newer $ruta_local/last_update`
else
    f_locales=`find .`
fi

function cierratodo()
{
    kill $ftp_pid
    kdialog --msgbox $1
}

function estadoman()
{
    while read estado
    do
        estadonum=`echo $estado | cut -d' ' -f1`
        echo $estado
        if [[ $estado != "Not connected" ]]; then
            if [[ $estadonum == "226" ]]; then
                subidos=$(($subidos+1))
                kdialog --passivepopup "Subido archivo "$subidos" de "$total_archivos 2
            elif [[ $estadonum == "221" ]]; then
                cierratodo "Los archivos se subieron con éxito"
                date +%s > $ruta_local"/last_update"
            # Fin del programa
               
            fi
        else
            echo "Cerrandooo"
            cierratodo "La conexión se cerró inesperadamente"
        fi
    done
}

to_do="pass"$endline"cd $ruta_serv"$endline;
last_dir="";
total_archivos=0
for i in $f_locales
do
        arch_relat=${i:2}
        if [ ! -z $arch_relat ]; then
            nombre_dir=`dirname $arch_relat`
            if [[ $nombre_dir == "." ]]; then
                nombre_dir=""
            fi
                if [ -d $arch_relat ]; then
                    to_do=$to_do"cd $ruta_serv/$nombre_dir"$endline
                    to_do=$to_do"mkdir $ruta_serv/$arch_relat"$endline
                else
#                   echo "*"$nombre_dir"="$last_dir"*";
                    if [[ $last_dir != $nombre_dir ]]; then
                        last_dir=$nombre_dir
                        to_do=$to_do"cd $ruta_serv/$nombre_dir"$endline
                    fi

                    to_do=$to_do"put $ruta_local/$arch_relat "`basename $arch_relat`$endline
                    total_archivos=$(($total_archivos+1))
#                     to_do=$to_do"put $3/$arch_relat\n"
                   echo "FICHERO --- $arch_relat";
                fi
        fi
done

OLDIFS=$IFS
IFS="
"

to_do=$to_do"quit"$endline

if [[ $total_archivos > 0 ]]; then
    for j in $to_do ; do echo $j;done;

    rm /tmp/ftp_pipe > /dev/null 2>&1
    mkfifo /tmp/ftp_pipe > /dev/null 2>&1

ftp -v totaki.com > /tmp/ftp_pipe <<EOF &
`for j in $to_do ; do echo $j;done;`
EOF

    ftp_pid=$!

else
    kdialog --msgbox "No hay archivos para subir"
fi
cd $dir_actual
IFS=$OLDIFS

rm /tmp/ftp_pipe > /dev/null 2>&1

Para su uso, son necesarios tres parámetros:

  • Dirección del servidor
  • Ruta donde se colocan los archivos en el directorio remoto
  • Ruta de donde se buscarán los archivos en el directorio local

Requerimientos:

  • kdialog (Se puede modificar el script para utilizar otro fácilmente)
  • ftp (Este programa se encargará de subir los archivos)

Para configurar el script es necesario editar el archivo .netrc localizado en nuestro home y donde irá el nombre de usuario y contraseña del FTP (este fichero es leído por ftp automáticamente y así no necesitamos incluir passwords ni en la línea de comando ni en el propio script, que quedan muy feos). El fichero .netrc tiene la siguiente estructura:

machine [servidor] login [usuario] password [contraseña]

Por ejemplo podemos hacer un .netrc que contenga:

machine www.servidor.com login pepito password josefina

Una vez completado esto, podemos asociar una tecla al script, y con ello simplemente pulsando esa tecla se subirán los archivos al servidor.
Por último, yo lo tengo configurado en Fluxbox con Mod4+F5 o lo que es lo mismo la tecla de Windows y F5; basta con crear un script lanzador que incluya lo siguiente (yo lo llamo ftp_upload):

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#!/bin/bash
# Modelo
#/home/gaspy/.scripts/autoftp [servidor] [ruta interna] [ruta_local]
#/home/gaspy/.scripts/autoftp ftp.servidor.com http_docs/pruebas /home/yomismo/proyectos/pruebas

añadir al fichero keys dentro de /home/[usuario]/.fluxbox/ la siguiente línea:

Mod4 F5 :execcommand ~/.scripts/ftp_upload

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