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[Arduino] Utilizando la memoria Flash en lugar de la SRAM para constantes

Viernes, 2 de Diciembre de 2011 Gaspar Fernández Sin comentarios

temp_ardublogOtra cosa no, pero los Arduino no son conocidos por su gran memoria RAM, y es que, por ejemplo en la serie Diecimila, con el Atmega168 tenemos 1Kb de RAM, con el Atmega328, hay 2Kb de RAM, aunque puede que para algunos de nuestros programas nos quedemos un poco cortos.

Una gran ayuda para esto puede ser utilizar las constantes que cree nuestro programa, en forma numérica de tabla de valores constante, o de cadena de caracteres, por ejemplo, para enviar mensajes predeterminados por el Serial, decir el nombre de la aplicación, la versión, etc.

PROGMEM

Será una macro creada para almacenar datos en espacio de programa. El programa no ocupará más, y tendremos más memoria libre para utilizar y reservar a nuestro antojo.

Antes de utilizar PROGMEM, debemos hacer

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#include <avr/pgmspace.h>

y así poder tener acceso a todas las funciones adicionales que nos proporciona esta biblioteca.

Viendo la memoria libre

Hay una función que encontré aquí, un poco chapucera, pero eficiente (en la web hay mejores funciones, pero esta es la primera que encontramos), y que calcula el espacio que queda en la memoria (en bytes):

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// this function will return the number of bytes currently free in RAM
// written by David A. Mellis
// based on code by Rob Faludi http://www.faludi.com
int availableMemory() {
  int size = 1024; // Use 2048 with ATmega328
  byte *buf;

  while ((buf = (byte *) malloc(--size)) == NULL);

  free(buf);

  return size;
}

Con esta función podemos ver la memoria que nos queda:

PROGMEM CON NÚMEROS (int, float, char, byte, unsingeds…)

Para probarlo, lo mejor es ver una demostración (no he incluido la función availableMemory(), copiad y pegad de arriba):

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void setup()
{
  Serial.begin(9600);
}

PROGMEM int numero=25;
void loop()
{
  Serial.println(numero, DEC);
  Serial.println(availableMemory(), DEC);
  delay(1000);
}

Podemos ver cómo numero está declarado como PROGMEM int, bien, eliminemos el PROGMEM y vemos qué hace, ¡tenemos 2 bytes menos libres! Aquí demostramos que de verdad no estamos utilizando la RAM.

Arrays de números

Ahora viene lo bueno, no hacemos nada si sólo almacenamos en Flash valores, por separado, lo interesante es poder almacenar arrays con lo que tendremos muchas más posibilidades.
Por ejemplo, podemos hacer:

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PROGMEM int numeros[]={10, 29, 38, 47, 56, 64, 73, 82, 91, 0};

void loop()
{
  static int pos=0;
  Serial.println(pgm_read_word(&numeros[pos++]));
  Serial.println(availableMemory(), DEC);
  if (pos==10)
    pos=0;

  delay(1000);
}

Cada segundo mostrará por pantalla un número del array de enteros, y todos estarán en Flash, el coste de eso será de unos 100bytes más en el binario que, por tanto también irá a Flash, además de algunos ciclos de procesador; aunque en este caso, importa más la memoria.

He utilizado pgm_read_word() porque el array es de enteros (2 bytes = 1 word), si nuestra variable fuera de 1 byte (char, byte) se podrá utilizar pgm_read_byte() y si la variable es de 4 bytes (long) podremos utilizar pgm_read_dword(), para variables tipo float tenemos de igual manera pgm_read_float().

Cadenas de caracteres sin buffer

Para escribir cadenas de caracteres, lo mejor es utilizar un buffer (pero ya estamos gastando memoria), por tanto vamos a hacer un ejemplo para imprimir por el Serial sin necesidad de utilizar buffer:

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char mens[] PROGMEM = "Hola mundo cruel y despiadado";

void loop()
{
  char *mem=mens;

  while (pgm_read_byte(mem) != 0x00) /* Comparamos con \0, un terminador */
    Serial.print(pgm_read_byte(mem++));
  Serial.println();

  Serial.println(availableMemory());
  delay(1000);
}

Podemos hacer el mensaje más largo, que seguimos consumiendo la misma cantidad de memorial. Para imprimir por el Serial con esta técnica podemos crear una función (printpgm()):

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void printpgm(char *texto)
{
  char *mem=texto;

  while (pgm_read_byte(mem) != 0x00) /* Comparamos con \0, un terminador */
    Serial.print(pgm_read_byte(mem++));
  Serial.println();
}

o como comentan aquí, modificar la clase HardwareSerial para incluir un método que imprima cadenas de caracteres procedentes de la memoria de programa.
Y creando estas funciones nos llevamos alguna que otra sorpresa en memoria libre (aunque pequeña).

Bailando con bits: Ver y modificar los bits de un número

Jueves, 10 de Junio de 2010 Gaspar Fernández 2 comentarios

Hay muchas formas para hacer esto, pero quizás la más visual (tal vez también útil algunas veces) es la siguiente (se explica más abajo):

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#include <stdio.h>

typedef struct {
    unsigned int b1:1;
    unsigned int b2:1;
    unsigned int b3:1;
    unsigned int b4:1;
    unsigned int b5:1;
    unsigned int b6:1;
    unsigned int b7:1;
    unsigned int b8:1;
    unsigned int b9:1;
    unsigned int b10:1;
    unsigned int b11:1;
    unsigned int b12:1;
    unsigned int b13:1;
    unsigned int b14:1;
    unsigned int b15:1;
    unsigned int b16:1;
    unsigned int b17:1;
    unsigned int b18:1;
    unsigned int b19:1;
    unsigned int b20:1;
    unsigned int b21:1;
    unsigned int b22:1;
    unsigned int b23:1;
    unsigned int b24:1;
    unsigned int b25:1;
    unsigned int b26:1;
    unsigned int b27:1;
    unsigned int b28:1;
    unsigned int b29:1;
    unsigned int b30:1;
    unsigned int b31:1;
    unsigned int b32:1;

} Tint_bits;

int main()
{
  int numero;
  Tint_bits *bitpack;

  bitpack=(Tint_bits*)&numero;
  numero=63;
  printf ("Dir cos: %X\nDir paq: %X\n", &numero, bitpack);  // Vemos que las direcciones de memoria son idénticas.
  printf ("Numero: %d\n", numero);
  printf ("Bit 1: %d\n", bitpack->b1);
  printf ("Bit 2: %d\n", bitpack->b2);
  printf ("Bit 3: %d\n", bitpack->b3);
  printf ("Bit 4: %d\n", bitpack->b4);
  printf ("Bit 5: %d\n", bitpack->b5);
  printf ("Bit 6: %d\n", bitpack->b6);
  printf ("Bit 7: %d\n", bitpack->b7);
  printf ("Bit 8: %d\n", bitpack->b8);
  printf ("Bit 9: %d\n", bitpack->b9);
  printf ("Bit10: %d\n", bitpack->b10);
  printf ("Bit11: %d\n", bitpack->b11);
  printf ("Bit12: %d\n", bitpack->b12);
  printf ("Bit13: %d\n", bitpack->b13);
  printf ("Bit14: %d\n", bitpack->b14);
  printf ("Bit15: %d\n", bitpack->b15);
  printf ("Bit16: %d\n", bitpack->b16);
  printf ("Bit17: %d\n", bitpack->b17);
  printf ("Bit18: %d\n", bitpack->b18);
  printf ("Bit19: %d\n", bitpack->b19);
  printf ("Bit20: %d\n", bitpack->b20);
  printf ("Bit21: %d\n", bitpack->b21);
  printf ("Bit22: %d\n", bitpack->b22);
  printf ("Bit23: %d\n", bitpack->b23);
  printf ("Bit24: %d\n", bitpack->b24);
  printf ("Bit25: %d\n", bitpack->b25);
  printf ("Bit26: %d\n", bitpack->b26);
  printf ("Bit27: %d\n", bitpack->b27);
  printf ("Bit28: %d\n", bitpack->b28);
  printf ("Bit29: %d\n", bitpack->b29);
  printf ("Bit30: %d\n", bitpack->b30);
  printf ("Bit31: %d\n", bitpack->b31);
  printf ("Bit32: %d\n", bitpack->b32);
 
  bitpack->b9=1;
  printf("Numero= %d\n", numero);
}

Primero creamos un espacio de bits en nuestro registro Tint_bits, con ello, hacemos 32 variables de tamaño 1 bit (con un espacio en memoria de 32bits (lo que es un entero de 32bits). Lo que hacemos para poder consultar los bits, es crear un puntero de este tipo (Tint_bits) que apunte a la dirección de memoria de nuestro número, con ello podremos leer en memoria, los distintos bits del número accediendo a los diferentes miembros (b1->b32), y lo que es mejor, podemos modificarlos (como hacemos al final del programa).

Lo malo de este método es que no podremos acceder a los bits como si de un array se tratase, y que este método no es muy portable, para enteros de 64 bits habría que hacer otro registro por ejemplo, y tendremos problemas para pasar de un sistema big-endian a un little-endian y viceversa; pero, como yo digo podemos ver la memoria directamente, que a veces es interesante.

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