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  • Bailando con bits III. Mostrando el valor binario de un número [bash, C, C++, PHP, Java, Python, Ruby]

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    De todos es sabido que un ordenador, internamente trabaja con ceros y unos, simplemente eso, a partir de ese simple valor, verdadero o falso, abierto o cerrado, existe o no existe es capaz de formar sonidos, imágenes, textos y cualquier cosa que podamos imaginarnos.

    Aunque no vamos a hacer algo tan complicado, muchas veces puede que tengamos un valor entre manos y queramos saber qué bits hay a uno y qué bits hay a cero aunque sólo sea para verificar que una operación se está realizando como debe o porque estamos aprendiendo a utilizar este sistema de numeración y queremos verificar que todo nos sale bien.… Leer artículo completo

  • Algoritmos: Formas de transformar un entero a cadena en C y C++

    8733967750_f80410aa6b_bEn ocasiones disponemos de un entero (int) y necesitamos ese mismo valor en forma de cadena de caracteres (char* en C y string en C++). Ponerlo en pantalla es fácil, nos basta con printf() o cout, pero si queremos transmitir el dato, almacenarlo o hacer que forme parte de un dato más grande, tendremos la necesidad de transformar el tipo de dato.

    Para ello existe una función de stdlib.h no estándar itoa(), y como no es estándar no existe en todas las implementaciones de C, por lo que es conveniente desarrollar una versión de esta función para que podamos compilar nuestro programa en todos los compiladores, o si no disponemos de esta función, para poder utilizarla.… Leer artículo completo

  • [Arduino] Utilizando la memoria Flash en lugar de la SRAM para constantes

    temp_ardublogOtra cosa no, pero los Arduino no son conocidos por su gran memoria RAM, y es que, por ejemplo en la serie Diecimila, con el Atmega168 tenemos 1Kb de RAM, con el Atmega328, hay 2Kb de RAM, aunque puede que para algunos de nuestros programas nos quedemos un poco cortos.

    Una gran ayuda para esto puede ser utilizar las constantes que cree nuestro programa, en forma numérica de tabla de valores constante, o de cadena de caracteres, por ejemplo, para enviar mensajes predeterminados por el Serial, decir el nombre de la aplicación, la versión, etc.… Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Ver y modificar los bits de un número

    Hay muchas formas para hacer esto, pero quizás la más visual (tal vez también útil algunas veces) es la siguiente (se explica más abajo):

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    #include <stdio.h>

    typedef struct {
        unsigned int b1:1;
        unsigned int b2:1;
        unsigned int b3:1;
        unsigned int b4:1;
        unsigned int b5:1;
        unsigned int b6:1;
        unsigned int b7:1;
        unsigned int b8:1;
        unsigned int b9:1;
        unsigned int b10:1;
        unsigned int b11:1;
        unsigned int b12:1;
        unsigned int b13:1;
        unsigned int b14:1;
        unsigned int b15:1;
        unsigned int b16:1;
        unsigned int b17:1;
        unsigned int b18:1;
        unsigned int b19:1;
        unsigned int b20:1;
        unsigned int b21:1;
        unsigned int b22:1;
        unsigned int b23:1;
        unsigned int b24:1;
        unsigned int b25:1;
        unsigned int b26:1;
        unsigned int b27:1;
        unsigned int b28:1;
        unsigned int b29:1;
        unsigned int b30:1;
        unsigned int b31:1;
        unsigned int b32:1;

    } Tint_bits;

    int main()
    {
      int numero;
      Tint_bits *bitpack;

      bitpack=(Tint_bits*)&numero;
      numero=63;
      printf ("Dir cos: %X\nDir paq: %X\n", &numero, bitpack);  // Vemos que las direcciones de memoria son idénticas.
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