Archivo

Entradas Etiquetadas ‘entorno’

Preparando nuestro entorno para Arduino sin Java

Miércoles, 3 de Agosto de 2011 Gaspar Fernández Sin comentarios

Arduino Emacs

Como comenté en el post anterior, la plataforma Arduino viene con un IDE hecho en Java, no es muy completo, pero nos hace el apaño, aunque, como es mi caso, estoy acostumbrado a Emacs. Aunque esta guía no estará limitada a este editor, ni a Ubuntu (o basados en él).

El objetivo, es usar nuestro IDE o editor preferido para trabajar con estos pequeños bichos programables.

En principio tenemos que instalar las herramientas para compilar los programas para la plataforma (esto es común con todas las instalaciones). Los Arduino utilizan chips Atmel AVR, por lo que usaremos el compilador AVR-GCC para esta plataforma. Como construir el ejecutable es un proceso más o menos costoso (de hacer a mano) utilizaremos la herramienta de construcción scons con la que podremos generar el ejecutable gracias a un script en python.

Ubuntu y derivados (en mi caso Linux Mint)

Lo primero es instalar los programas necesarios:

$ sudo apt-get install gcc-avr avr-libc scons avrdude python-serial

En este caso:

  1. gcc-avr: Es el compilador
  2. avr-libc: Son las librerías para la plataforma
  3. scons: La herramienta de construcción
  4. avrdude: Utilidad para programar chips avr
  5. python-serial: Es un módulo de python para trabajar con el puerto serie (nos servirá para subir los programas al Arduino).

Sabayon Linux / Gentoo también

Ya que recientemente he instalado Sabayon en mi ordenador, quisiera extender esto un poco más:
En este caso, tendremos que instalar, ya sea vía Entropy (forma gráfica) o equo (en consola) los paquetes crossdev, scons y pyserial:

$ equo install crossdev scons avrdude pyserial
$emerge crossdev scons avrdude pyserial # Sólo para Gentoo

Tras ello tenemos que descargar y construir las bibliotecas y el entorno para compilar para AVR:

$ USE=”-openmp” crossdev -t avr -s4 -S –without-headers

(y esto tardará un rato)

Parte común y manual

Tras ello, descargamos la plataforma de aquí [ 64bit , 32bit versión 0022, última a 31 de Julio de 2011 (web de descarga con más opciones) ], por ahora bien podíamos estar instalando la plataforma completa, ya que el archivo que hemos descargado contiene el IDE Arduino. Ahora introduciremos una variación.

Debemos descomprimir el archivo que hemos descargado, yo he creado un directorio en mi home: /home/gaspy/proyectos/Arduino:

$ mkdir -p ~/proyectos/Arduino
$ cd ~/proyectos/Arduino
$ tar xvzf arduino-0022.tgz

Luego, debemos descargar el arma secreta, es un script de construcción para scons y Arduino. Podemos encontrarlo en la página oficial del proyecto arscons. Lo podéis descargar de aquí:

Este archivo tiene que estar en el directorio de cada proyecto. Nuestro primer proyecto será ej1

$ mkdir ej1
$ wget http://arscons.googlecode.com/svn/trunk/SConstruct

Antes de continuar debemos hacer alguna modificación de rutas en el archivo SConstruct, por lo que es una buena idea dejar un archivo SConstruct operativo y copiarlo dentro de nuestros proyectos. Las modificaciones serían para las variables:

  • ARDUINO_HOME_DEFAULT, que debe contener el directorio donde estan instaladas las herramientas de Arduino, lo que acabamos de descomprimir. En mi caso /home/gaspy/proyectos/Arduino/arduino-0022/
  • ARDUINO_BOARD, debe ser el modelo de nuestra placa.
  • ARDUINO_CONF, nos dice dónde está la configuración de las placas Arduino, donde buscará las especificaciones de la nuestra.

Vemos aquí la modificación de las variables en su contexto:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
if platform == 'darwin':
# For MacOS X, pick up the AVR tools from within Arduino.app
ARDUINO_HOME_DEFAULT = '/home/gaspy/proyectos/Arduino/arduino-0022/'
ARDUINO_PORT_DEFAULT = getUsbTty('/dev/tty.usbserial*')
elif platform == 'winnt':
# TODO: add Windows port.
assert(False) # not supported.. yet.
ARDUINO_HOME_DEFAULT = None
ARDUINO_PORT_DEFAULT = None
else:
# For Ubuntu Linux (9.10 or higher)
####################### ESTA ES LA LÍNEA IMPORTANTE
ARDUINO_HOME_DEFAULT = '/home/gaspy/proyectos/Arduino/arduino-0022/'
####################### FIN DE LA LÍNEA IMPORTANTE
ARDUINO_PORT_DEFAULT = getUsbTty('/dev/ttyUSB*')
AVR_BIN_PREFIX = 'avr-'

ARDUINO_HOME    = ARGUMENTS.get('ARDUINO_HOME', ARDUINO_HOME_DEFAULT)
ARDUINO_PORT    = ARGUMENTS.get('ARDUINO_PORT', ARDUINO_PORT_DEFAULT)
####################### OTRA LÍNEA IMPORTANTE
ARDUINO_BOARD   = ARGUMENTS.get('ARDUINO_BOARD', 'diecimila')
####################### FIN DE OTRA LÍNEA IMPORTANTE
ARDUINO_VER     = ARGUMENTS.get('ARDUINO_VER', 20) # Arduino 0020
RST_TRIGGER     = ARGUMENTS.get('RST_TRIGGER', None) # use built-in pulseDTR() by default
EXTRA_LIB       = ARGUMENTS.get('EXTRA_LIB', None) # handy for adding another arduino-lib dir

ARDUINO_CORE    = pathJoin(ARDUINO_HOME, 'hardware/arduino/cores/arduino')
ARDUINO_SKEL    = pathJoin(ARDUINO_CORE, 'main.cpp')
####################### OTRA LÍNEA IMPORTANTE
ARDUINO_CONF    = pathJoin(ARDUINO_HOME, '/home/gaspy/proyectos/Arduino/arduino-0022/hardware/arduino/boards.txt')
####################### FIN DE OTRA LÍNEA IMPORTANTE

Dentro del directorio ej1 (de nuestro primer proyecto con Arduino) tiene que haber un archivo llamado ej1.pde que contendrá el código fuente del programa que queremos compilar y subir a nuestro Arduino. ¡ A trabajar ! Podemos coger este código de ejemplo para hacer que un led parpadee. Sólo copiar y pegar.

NOTA para Gentoo/Sabayon: Hay algún pequeño bug en esta distribución y al compilar no funcionará porque no existen los ficheros de biblioteca, el caso es que sí existen, pero no los encuentra. Para eso, modificaremos algunas líneas más de SConstruct:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
envArduino.Append(BUILDERS = {'Processing':Builder(action = fnProcessing,
        suffix = '.cpp', src_suffix = '.pde')})
######## IMPORTANTE, LE PONEMOS LA RUTA DONDE TIENE QUE BUSCAR avr5.x
envArduino.Append(BUILDERS={'Elf':Builder(action=AVR_BIN_PREFIX+'gcc '+
        '-Wl,-dT /usr/lib/binutils/avr/2.20.1/ldscripts/avr5.x -mmcu=%s -Os -Wl,--gc-sections -o $TARGET $SOURCES -lm'%MCU)})
######## IMPORTANTE, LE PONEMOS LA RUTA DONDE TIENE QUE BUSCAR avr5.x
envArduino.Append(BUILDERS={'Hex':Builder(action=AVR_BIN_PREFIX+'objcopy '+
        '-O ihex -R .eeprom $SOURCES $TARGET')})

# add arduino core sources
VariantDir('build/core', ARDUINO_CORE)

También falla otra cosa, no se encuentra el archivo crtm168.o (mi placa Diecimila, este es el chip que usa), el archivo está en /usr/avr/lib/avr5/crtm168.o , pero lo busca en /usr/avr/lib/ podemos copiarlo como root, hacer un enlace,

root$ ln -s /usr/avr/lib/avr5/crtm168.o /usr/avr/lib/

o copiarlo como usuario en el directorio del proyecto, total, son 2Kb.

Para compilar el proyecto debemos, en el mismo directorio actual, ejecutar:

$ scons

y él se encarga de todo. Cuando estemos listos para subir al Arduino, lo conectamos y ejecutamos:

$ scons upload

Lo realmente bueno de esto es que podemos utilizar el editor o IDE que queramos, incluso podemos asignar una tecla rápida para compilar+subir

Mejoras para Emacs

Si utilizas Emacs, te interesará introducir lo siguiente en tu ~/.emacs :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
(defun run-scons ()
  "run scons"
  (interactive)
  (shell-command "scons"))

(defun run-scons-upload ()
  "run scons upload"
  (interactive)
  (shell-command "scons upload"))

; Ejecuta scons y scons upload con C-x SPC y C-x C-SPC
(global-set-key (kbd "C-x SPC") 'run-scons)
(global-set-key (kbd "C-x C-SPC") 'run-scons-upload)

; Asigna la extensión .pde al modo c++-mode
(setq auto-mode-alist (cons '("\\.pde$" . c++-mode) auto-mode-alist))

Aunque hay formas más elegantes de hacerlo, esta es la forma más rápida de asignar una tecla a scons; puede que utilicemos make para otras y no queramos modificar nuestro constructor. Otra cosa, las teclas elegidas no son las mejores, tengo que perfeccionar esto.

Por otra parte, es importante que los archivos .pde se abran directamente con el modo c++ y así podemos aprovechar sus ventajas.

Otros editores

Si usáis kate, podéis mirar este artículo para coger inspiración.
Si usáis gedit, podéis leer esto. (fuera de Poesía Binaria).

La pesadilla de cambiarse a Windows

Lunes, 13 de Septiembre de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

No suelo hacer un post sólo para enlazar un artículo, pero este me ha parecido interesante.

Y es que muchos vez un cambio a Linux como algo oscuro y siniestro, pero hay personas que consideramos el cambio a Windows como algo tremendamente difícil.

La pesadilla de cambiarse a Windows - Paraíso Linux

Personalmente, ¿ por qué uso Linux ?

  • Me hace más productivo
  • Me da más sensación de seguridad
  • Me permite hacer más cosas
  • Me gusta aprender algo cada día

Todo va mucho más allá de la filosofía del software libre.

Andanzas en Facebook: Diálogos

Miércoles, 10 de Febrero de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

Una de las posibilidades que nos brinda la plataforma Facebook para crear aplicaciones es la de tener diálogos con el Look&Feel de la propia red social. Y todo esto sin crujirnos la cabeza para hacerlos. Podemos hacer diálogos simples (con un botón) o de decisión (con dos botones), y además pueden ser pop-ups:

Diálogo Pop-upo contextuales:

Diálogo contextual de FacebookPara ello sólo bastan algunas líneas de FBJS:

1
2
3
4
5
6
7
var usuario_pulsa_ok = function() {
 // Ejecutaremos este código cuando el usuario acepte el diálogo
         };
         
         var dialog = new Dialog(Dialog.DIALOG_POP);
         dialog.onconfirm = usuario_pulsa_ok;
         dialog.showMessage('Test de diálogo', 'Sólo tienes una salida ! Pulsar Ok', 'Ok');

Con este código vemos un diálogo simple con un texto y un mensaje de Ok, si quisiéramos hacer este diálogo contextual deberíamos cambiar DIALOG_POP por DIALOG_CONTEXTUAL. Y si quisiéramos que el diálogo se cerrara automáticamente pasados unos segundos:

1
setTimeout(function(){ dialog.hide(); }, 2000); // Cerrar tras 2 segundos

Un diálogo de dos botones sería también así de fácil (basta con cambiar de método a la hora de mostrarlo:showMessage por showChoice. Quedaría así:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var cerrar = function()
    {
       // Se ejecutará esto cuando el usuario cancele el diálogo (responda no a la pregunta, o lo cierre)
    }
    var aceptar = funcion ()
    {
       // Se ejecutará esto cuando el usuario acepte la pregunta.
    }
    var dialog = new Dialog(Dialog.DIALOG_POP);
    dialog.oncancel = cerrar;
    dialog.onconfirm = aceptar;
   
    dialog.showChoice('¿Esta seguro?', '¿De verdad que no te gusta la nueva versión de Facebook?', 'Sí, prefiero la anterior', 'No, renovarse o morir');

Ahora sólo queda una cuestión pendiente, estos diálogos aún tienen más posibilidades, aunque están llenas de bugs, dentro de los diálogos se acepta texto, imágenes, divs, tablas y lo que queramos, aunque hay que introducirlo todo de una forma especial y no siempre va a funcionar. Sólo necesitamos crear una fb-string:

1
<fb:js-string var="loquequierodentrodeldialogo"><div><img src="imagen.jpg" />Esto es lo que podemos hacer con el diálogo</div></fb:js-string>

Y podemos hacer esto más sencillo con una función en PHP que introduzca los contenidos dentro del tag:

1
2
3
4
function facebook_fbstr($var, $string)
{
  echo '<fb:js-string var="'.$var.'">'."\n".$string."\n".'</fb:js-string>'."\n";
}

Así cuando llamemos al diálogo, sólo tendremos que poner:

1
dialog.showMessage(loquequierodentrodeldialogo, 'Pulsa Ok', 'Ok');

Aunque esta última característica es muy bonita, puede ser que en ocasiones necesitemos para que funcione correctamente eliminar las cookies del navegador, o incluso cerrar y reabrir sesión, y ya sabemos que a un usuario normal no le podemos decir eso, ya que se cabrearía y no usaría nuestra aplicación (a no ser que fuera vital para su existencia); tampoco le podemos decir que la culpa la tiene Facebook ya que aunque los usuario vean todos los días fallar a Facebook, cuando pasa en tu aplicación, la culpa la tienes tú… por lo tanto, me reservo para una futura entrega una solución un poco más original para hacer que siempre funcionen los diálogos más complicados.

Visita otras webs de la red