Archivo

Entradas Etiquetadas ‘espacios’

Jugando con ImageMagick (I): Dimensiones, captura, color y efectos

Jueves, 26 de Agosto de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

A menudo es necesario hacer una manipulación básica de imágenes y da mucha pereza ejecutar GIMP u otro editor de imágenes para una tontería; e incluso a veces necesitamos modificar gran cantidad de imágenes y necesitamos automatizar el proceso:

Ejecución

Aunque ImageMagick, que seguro que lo encontráis en los repositorios de vuestra distribución favorita, da mucho más de sí, aquí veremos ejemplos con convert, import y mogrify

Redimensionado de imágenes

hamburgueson_2$ convert -resize [dimensión/porcentaje] origen destino

Por ejemplo para redimensionar con un ancho de 320 pixels:

$ convert -resize 320 hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

De esta forma, si especificamos la altura, se ignorará, ya que convert intentará mantener el aspecto de la imagen.

También podemos imponer la altura y que se calcule automáticamente el ancho:

$ convert -resize x500 hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

O si queremos, podemos también redimensionar con un porcentaje del tamaño original:

$ convert -resize 40% hamburgueson.jpg hamburgueson_mini.jpg

hamburgueson_21También es posible la redimensión sin mantener el aspecto (relación ancho/alto) de la siguiente forma:

$ convert -resize \!600×300 hamburgueson.jpg hamburgueson_deforme.jpg

Y esto mismo, también por porcentaje:

$ convert -resize \!100×30% hamburgueson.jpg hamburgueson_deforme.jpg

Capturando el escritorio

Puede que nuestro entorno preferido de escritorio no venga con esta funcionalidad, o incluso que estemos desde una máquina remota y queramos ver lo que pasa en el escritorio, una captura de pantalla no viene mal. Para ello podemos hacer lo siguiente:

screenshot-26-08-2010-100842

$ import -window root captura.jpg

O si queremos capturar una ventana en especial:

$ import ventana.jpg

Nos aparecerá un puntero especial que nos permitirá seleccionar la ventana a capturar.

O si queremos capturar una ventana en especial sin necesidad de hacer click (muy útil si estamos en un equipo remoto):

$ import -window “Titulo de la ventana” ventana.jpg

También podemos sacar el ID de la ventana con:

$ wmctrl -l

Y poner en lugar del título, el ID. Es necesario que nos encontremos en el mismo escritorio de la ventana para hacer la captura. Cómo podemos hacer eso remotamente ?

$ wmctrl -l # Nos dirá en la segunda columna el escritorio donde está la ventana

$ wmctrl -s [numero] # Saltaremos al escritorio [numero], el primero es el cero.

Espacios de color

Podemos cambiar el formato del color de forma rápida usando colorspaces, dependiendo del formato de salida y la forma en la que la imagen será utilizada, para vídeo, por ejemplo. Aunque también tenemos algunos espacios interesantes como:hamburgueson_3

$ convert -colorspace gray hamburgueson.jpg hamburgueson_gris.jpg

El tono de gris estará calculado para adecuarse al ojo humano: Gris = 0.299*Rojo+0.587*Verde+0.114*Azul

Aunque también podremos transformar a YUV, XYZ, LAB, HSL, etc; también necesitamos que el formato de salida sea compatible con esos espacios de color. Para ver una lista de todos los colorspaces disponibles:

$ covert -list colorspace

hamburgueson_31También podemos ecualizar la imagen con respecto a los diferentes espacios de color de la siguiente forma:

$ convert -colorspace [espacio] -equalize origen destino

En el ejemplo:

$ convert -colorspace hsl -equalice hamburgueson.jpg hamburgueson_hsl.jpg

Y si no queremos decir el colorspace, usaremos el actual de la imagen:

$ convert -equalize hamburgueson.jpg hamburgueson_e.jpg

Recortar imágenes

Es más cómodo hacerlo con el ratón, pero en ocasiones querremos hamburgueson_4automatizar el proceso, y podemos hacerlo de la siguiente forma:

$ convert -crop [ancho]x[alto]+[x]+[y]

Por ejemplo lo siguiente:

$ convert -crop 300×300+100+100

Creará una imagen de 300×300 y empezará a partir del punto 100×100 (desde la izquierda/arriba).

Bordes

hamburgueson_41Para añadir un borde podemos hacer lo siguiente:

$ convert -bordercolor [color] -border [ancho]x[alto] origen destino

En el ejemplo tenemos:

$ convert -bordercolor black -border 10×10 hamburgueson.jpg hamburgueson_borde.jpg

Para especificar el color podemos hacerlo de varias formas:

$ convert -bordercolor black/red/green/blue… # Por su nombre. Si queremos saber los nombres de color disponibles:

$ convert -list color

$ convert -bordercolor “#aacc11″ # Por su equivalente hexadecimal

$ convert -bordercolor “rgb(100,150,200)” # En función de sus valores RGB

$ convert -bordercolor “hsl(100,150,200)” # En función de sus valores HSL

$convert -bordercolor “cmyk(100,200,150,230)” # En función de sus valores CMYK

… etcétera… tantos formatos como espacios de color.

Ahora bien, queremos quitar el reborde añadido:

$ convert -trim hamburgueson_borde.jpg hamburgueson_nuevo.jpg

Pero es posible que por la compresión jpeg no se detecte bien el borde (es una compresión con pérdida de calidad, y se modifica la imagen; para nosotros el borde es negro, pero para el ordenador hay muchos tonos de negro), entonces podemos hacer lo siguiente:

$ convert -fuzz 10% -trim hamburgueson_borde.jpg hamburgueson_nuevo.jpg

Con esto damos una tolerancia de un 10% al color, es decir, si se parecen los tonos de negro en menos de un 10% serán considerados iguales.

hamburgueson_42También podemos añadir un biselado como el del ejemplo de la siguiente manera:

$ convert -mattecolor red -frame 20×20+10+10 hamburgueson.jpg hamburgueson_rojo.jpg

Filtros y efectos

hamburgueson_32Por si fuera poco, podemos aplicar los filtros típicos a las imágenes como blur, motion-blur, blur gaussiano (gaussian-blur), ruido (noise), carboncillo (charcoal).

En el ejemplo, se ha añadido motion-blur de la siguiente forma:

$ convert -motion-blur 10×40+10+0 hamburgueson.jpg hamburgueson_movido.jpg

Cosas que damos por hechas en C/C++: int main(int argc, char *argv[])

Martes, 27 de Abril de 2010 Gaspar Fernández Sin comentarios

Esta serie de posts está dedicada a tod@s mis alumn@s de clases particulares de programación. Iré añadiendo información de diferentes niveles, dificultades, colores y sabores. Espero que les parezca interesante.

Fue en el primer año de carrera, cuando en la asignatura Fundamentos de Programación y luego en Laboratorio de Programación cuando empezábamos a hacer los primeros programas en C; yo hasta entonces no me había atrevido a programar nada en C, prefería Pascal, al menos llegué con una buena base de programación.

El IDE que utilizábamos (Dev-C++) directamente escribía las primeras líneas de programa:

#include

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{

}

Comprendo que en 4 meses hay que enseñar a mucha gente a defenderse con la programación, y no es objeto explicarlo todo detalladamente, aunque cuando alguien preguntaba siempre decían: “Eso hay que ponerlo siempre” es más, nada más empezar el curso, poca gente se va a enterar de qué va el asunto

Bien, empezamos por el include (vale, esto sí que lo contaban mis profesores, porque a veces teníamos que incluir alguna cosa más), incluir funciones y clases hechas por otras personas, y no nos tiene que importar cómo están hechas por dentro.

Un concepto más peliagudo y extenso es el de la línea siguiente: using namespace std (nos metemos a pelear con los espacios de nombres; no quiero ser demasiado extenso, pero imaginemos que hay dos casas en una calle, y cada casa aloja a tres personas: Jose, Virginia y Antonio en la casa A; y Alfonso, Manuela y Jose en la casa B. ¿Cómo distinguimos a Jose de la casa A de Jose de la casa B? Suena a pregunta tonta: Pues casaA::Jose y casaB::Jose, son dos personas diferentes.
Lo mismo podemos hacer en C++, podemos tener funciones que se llaman igual en espacios de nombres (o casas) diferentes, y para referirnos a ellos tenemos que decir primero en qué casa están, para que luego el compilador sepa ubicar a cada uno.
Pero como las pulsaciones de teclado de los desarrolladores son oro (sabemos que tenemos que escribir mucho, si podemos ahorrar algo mejor), y sabemos que muchas de las clases y funciones que vamos a utilizar pertenecen a la librería estándar (o std), es decir, estarán en la mansión std decimos:
using namespace std;
o lo que es lo mismo: si no te digo nada, y llamo a alguien que no encuentras, búscalo en std.

Llegamos al main(), podemos definirlo de muchas formas: muchos utilizan void main() (y gcc se queja), otros int main() (que es perfectamente válido), pero algunas veces se introduce toda esa parafernalia rara de int argc, char *argv[], que es impronunciable, y hace daño a la vista, e incluso si lo intentamos escribir las primeras veces, no nos saldrá igual.
Estos parámetros son para los argumentos del programa, es decir, para los parámetros que introduzcamos en la línea de comandos. Para muchos usuarios que vienen de Windows, les resulta raro entender por qué un programa requiere parámetros, pues bien: si abrimos Mi PC, nos vamos a una carpeta y abrimos un documento, cómo sabe Microsoft Office que hemos abierto este documento? Se lo hemos pasado como parámetro sin querer :)
Ahora bien, y esto requiere un poco de imaginación si estamos empezando:
argc es un número que indica el número de parámetros que tiene el ejecutable:

1
2
3
4
5
6
7
8
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv)
{
  printf("Me has pasado: %d parámetros\n", argc);

  return 0;
}

Veamos qué pasa al ejecutarlo:

$ ./params
Me has pasado: 1 parámetros
$ ./params param1 param2 “parametro 3″
Me has pasado: 4 parámetros
$ ./params param1 param2 “parametro 3″ “parametro 4″
Me has pasado: 5 parámetros

Nos sobra uno no? Veamos cuáles son esos parámetros:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  int i;

  printf("Me has pasado: %d parámetros\n", argc);

  for (i=0; i<argc; i++)
    {
      printf ("Parámetro %d: %s\n",i,argv[i]);
    }

  return 0;
}

Salida:

$ ./params param1 param2 “parametro 3″ “parametro 4″
Me has pasado: 5 parámetros
Parámetro 0: ./params
Parámetro 1: param1
Parámetro 2: param2
Parámetro 3: parametro 3
Parámetro 4: parametro 4

Vemos que el parámetro 0 es el propio nombre del ejecutable y comprobamos que si cambiamos el nombre del ejecutable, podemos saberlo con ese parámetro 0. Los demás podemos averiguarlos recorriendo la variable argv. argv es un Array de punteros de tipo char o lo que es lo mismo un array de cadenas de caracteres puesto que cada parámetro es una cadena de caracteres.

Ahora la pregunta del millón, si utilizamos un array, para qué necesitamos argc ¿? Podríamos averiguar el número de elementos del mismo. La respuesta es que no, de ese Array desconocemos el número de elementos que tiene (depende de lo que nos pase el usuario), y si tenemos un método para calcular el número de parámetros que tenemos, que seguro que podremos encontrarlo, será mucho más rápido disponer de ese valor (y escribimos menos)

Visita otras webs de la red