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  • Conocer el tipo MIME de un archivo gracias a GIO en lenguaje C

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    La biblioteca GIO nos proporciona una capa más sobre el manejo de archivos. Nos aíslan un poco de las llamadas al sistema operativo para hacer muchas operaciones sobre archivos facilitando el uso de la biblioteca en aplicaciones multiplataforma. Así como dándonos algunas funciones interesantes que ya vienen hechas.

    La gran ventaja de GIO frente al acceso normal a un archivo es que hace transparente al programador el acceso a sistemas de archivos compartidos (en Windows, Mac o Linux) sin tener que gastar mucho tiempo en todo eso.… Leer artículo completo

  • Usando SQLite en nuestros programas en C/C++ (I)


    Foto: Eirik Stavelin (Flickr CC-by)
    A menudo, nuestros programas necesitan almacenar información (temporal o no) de forma ordenada, rápida y que no nos complique la vida. Luego también necesitamos poder acceder a ella con la misma facilidad. Para eso vale SQLite. Tendremos un pequeño motor de base de datos que con sólo un par de archivos (.h y .c) más un archivo de datos lo tendremos todo listo.

    Una pequeña introducción

    SQLite nos proporciona una forma muy sencilla de introducir y eliminar información (si estamos familiarizados con el lenguaje SQL) sin las complicaciones de tener un motor de base de datos corriendo (MySQL, MariaDB, PostreSQL, MSSQL…).… Leer artículo completo

  • Enlazado dinámico en C++ (dynamic linking) IV: Permitir plug-ins en nuestra aplicación

    Un ejemplo práctico de uso del enlazado dinámico es la posibilidad de crear plug-ins para nuestros programas. Estos plug-ins nos permitirán aumentar las funcionalidades de nuestro programa sin necesidad de recompilarlo, utilizando el código de añadidos binarios. Para poder «hablar» con los demás binarios, es necesario haber establecido antes unas normas para ese diálogo.

    Intentaré poner un ejemplo más o menos completo, pero sencillo, y se podrá descargar el código fuente al final del artículo (serán bastantes archivos).… Leer artículo completo

  • Enlazado dinámico en C (dynamic linking) II: Carga dinámica de shared objects

    La semana pasada vimos una introducción y cómo podíamos hacer una carga estática de bibliotecas dinámicas o shared objects.

    Hoy dedicaré el post a la carga dinámica, esto es, no hace falta que el objeto exista para poder compilar el programa principal, y el programa principal, no tiene por qué saber que lo va a utilizar hasta el último momento en que lo esté utilizando. Pueden utilizarse para extender la funcionalidad de nuestra aplicación una vez esté construida, puede que por nosotros, o por otra persona.… Leer artículo completo

  • Creando bibliotecas o librerías para Arduino

    Aunque en inglés library, es biblioteca (ese lugar donde hay tantos libros y se requiere silencio), y no librería (ese lugar donde se venden libros), a la RAE le da igual, y no quiero entrar mucho en eso…
    Una de las ventajas de los lenguajes modernos es que no tenemos que escribir todo el código junto, incluso muchas partes de código no son nuestras; existen bibliotecas con funcionalidades que podemos llamar desde nuestros programas, y de hecho si queremos programar bien, uno de nuestros deberes es la reutilización de código, para lo cual, nosotros podemos crear nuestras propias bibliotecas y utilizarlas en nuestros programas… o compartirlas con otros desarrolladores.… Leer artículo completo

  • OpenShot: Revolucionando el vídeo digital en Linux

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    OpenShot es la revolución del vídeo digital (libre) en Linux. Hace unos meses cuando salió la versón 1.2 veíamos que el programa prometía; pero últimamente (durante este mes y parte del mes pasado) ha habido grandes novedades en el mundo OpenShot.

    OpenShot está desarrollado en Python, ayudándose de la librería MLT (Media Lovin’ Toolkit) y GTK+2 y lo mejor es que no tiene demasiadas dependencias.

    Si nos pasamos por el blog, podremos comprobar:

    • Grandes novedades y efectos como editor de vídeo, algunos de ellos bastante buenos ayudándose de la interfaz python de Blender 2.5.6 (no es estable aún).
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  • Callbacks, retrollamadas o delegados o cómo crear código más flexible en C

    Uno de los grandes objetivos de la programación es la de evitar repetirse. Ok, depende del contexto en el que estemos trabajando. Pero en general, querremos escribir poco cuando trabajamos en un proyecto (y así terminamos antes) y de paso que lo que escribamos para un programa nos sirva para otro (reaprovechamiento del código).

    Un callback nos permite llamar a una función u otra dependiendo de la ocasión. Imaginemos dos funciones y la función principal (la sintaxis utilizada nos es correcta, pero mi objetivo es que en este punto se vea claramente)

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    void funcion_a()
    {
      printf("Has llamado a la función A");
    }  

    void funcion_x(funcion ayudante)
    {
      printf("Aquí procesamos información");
      ayudante();
      printf("Aquí seguimos procesando información");
    }

    int main()
    {
      funcion_x(funcion_a);
    }

    Lo que hcemos es llamar a función_x() y, como parámetro, le decimos que llame a funcion_a(), lo que conseguimos es que cuando funcion_x() esté ejecutándose, necesitará ayuda en algún momento de otra función, y desde main() decimos que esa función sea funcion_a().… Leer artículo completo