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  • Variables compartidas entre procesos hijos en C [fork()]

    Otra forma de enfrentarse con la concurrencia, en el maravilloso mundo de hacer varias cosas al mismo tiempo, es utilizar procesos hijos con fork(). La principal diferencia con respecto a los threads es que éstos son procesos completos, es decir, el sistema operativo les ha dado una zona de memoria de código, otra de datos, y otra de pila, a diferencia de los threads que compartían código y datos, sólo tenían la pila diferente.… Leer artículo completo

  • Invocando métodos por su nombre (en string) con C++

    Vamos a implementar una pequeña aplicación en la que el usuario pueda elegir el método de la clase que va a ejecutarse, vamos a tener una clase en la que crearemos varios métodos «ejecutables» por el usuario.
    En el ejemplo que presento, aunque sea un poco repetitivo, estoy suponiendo que C++ no tiene reflexion, esto, dicho de una forma rápida es que una clase tenga la facultad de conocer sus miembros, podremos llamarlos, pero no podremos decirle que nos dé una lista.… Leer artículo completo

  • C++ Punteros a función miembro (pointer-to-member function) o callbacks con clase


    Otra de las características que dan a C++ mucha más flexibilidad son los punteros a miembro. Éstos nos permiten trabajar con elementos que podemos encontrar dentro de una clase, un struct o una union. Y el mejor ejemplo lo encontramos a la hora de hacer callbacks, si repasamos los callbacks en C inmediatamente veremos que en un lenguaje orientado a objetos necesitamos poder acceder a métodos dentro de una clase. Si hacemos un ejemplo parecido al de aquel post, podemos demostrar que la misma manera podemos acceder a métodos estáticos dentro de la clase:

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    #include <iostream>
    #include <cstring>

    using namespace std;

    /* TYPEDEF */
    typedef int (*funcion_callback)(char*);

    class MyClass
    {
    public:
      static int eco(char *cadena)
      {
        cout << "Eco: "<<cadena<<endl;
        return (strlen(cadena));
      }
    };

    /* DECLARACIÓN DE LLAMADORA */
    void generaecos(funcion_callback func)
    {
      int num;
      cout << "Voy a llamar al eco con el texto HOLA" << endl;
      num=func((char*)"HOLA");
      cout << "La he llamado y me ha devuelto: "<< num << endl;
    }

    int main()
    {
      generaecos(MyClass::eco);
    }

    Pero cuando queremos llamar a un método no estático de la clase fallará sin miramientos, ya que necesitaríamos la información del objeto en el que se encuentra el método, y de esta forma estaríamos pasando directamente una dirección de memoria (al ejecutar la función no encontraría el puntero this, entre otras cosas).… Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Ver y modificar los bits de un número

    Hay muchas formas para hacer esto, pero quizás la más visual (tal vez también útil algunas veces) es la siguiente (se explica más abajo):

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    #include <stdio.h>

    typedef struct {
        unsigned int b1:1;
        unsigned int b2:1;
        unsigned int b3:1;
        unsigned int b4:1;
        unsigned int b5:1;
        unsigned int b6:1;
        unsigned int b7:1;
        unsigned int b8:1;
        unsigned int b9:1;
        unsigned int b10:1;
        unsigned int b11:1;
        unsigned int b12:1;
        unsigned int b13:1;
        unsigned int b14:1;
        unsigned int b15:1;
        unsigned int b16:1;
        unsigned int b17:1;
        unsigned int b18:1;
        unsigned int b19:1;
        unsigned int b20:1;
        unsigned int b21:1;
        unsigned int b22:1;
        unsigned int b23:1;
        unsigned int b24:1;
        unsigned int b25:1;
        unsigned int b26:1;
        unsigned int b27:1;
        unsigned int b28:1;
        unsigned int b29:1;
        unsigned int b30:1;
        unsigned int b31:1;
        unsigned int b32:1;

    } Tint_bits;

    int main()
    {
      int numero;
      Tint_bits *bitpack;

      bitpack=(Tint_bits*)&numero;
      numero=63;
      printf ("Dir cos: %X\nDir paq: %X\n", &numero, bitpack);  // Vemos que las direcciones de memoria son idénticas.
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  • Por qué no debemos utilizar gets()

    getsA veces me sorprendo (como profesor de programación) de que en muchos sitios siguen enseñando la función gets() para la entrada de datos desde teclado sin explicar lo que puede pasar.

    gets() es una función peligrosa. Imaginemos que escribimos el siguiente programa:

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    #include <stdio.h>

    int main()
    {
      char cadena2[10];
      char cadena1[10];

      printf("c1: %x\nc2: %x\n", cadena1, cadena2);
      gets(cadena1);

      printf("Cadena 2: %s\n", cadena2);
    }

    Ahora la compilamos, ejecutamos e introducimos un texto de prueba:

    $ gcc -o test3 test3.c
    /tmp/ccK2P2ON.o: In function `main’:
    test3.c:(.text+0x32): warning: the `gets’ function is dangerous and should not be used.

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