Publi

  • Jugando con threads y mutex en C++11

    Hace poco tuve un problema en el que la concurrencia era fundamental para realizar la tarea en el mínimo tiempo posible, y decidí darle una oportunidad a C++11 y a algunas de sus nuevas características (todo esto ya lo podíamos hacer con las bibliotecas Boost por ejemplo, pero da alegría poder hacer muchas cosas desde std 🙂

    Aprovechando mi experiencia he decidido poner un pequeño ejemplo de cómo realizar una aplicación concurrente en esta revisión de C++, cosa que veo la tarea más fácil del mundo y, por supuesto nos beneficiará a todos a la hora de buscar el paralelismo.… Leer artículo completo

  • C++ Punteros a función miembro (pointer-to-member function) o callbacks con clase


    Otra de las características que dan a C++ mucha más flexibilidad son los punteros a miembro. Éstos nos permiten trabajar con elementos que podemos encontrar dentro de una clase, un struct o una union. Y el mejor ejemplo lo encontramos a la hora de hacer callbacks, si repasamos los callbacks en C inmediatamente veremos que en un lenguaje orientado a objetos necesitamos poder acceder a métodos dentro de una clase. Si hacemos un ejemplo parecido al de aquel post, podemos demostrar que la misma manera podemos acceder a métodos estáticos dentro de la clase:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    #include <iostream>
    #include <cstring>

    using namespace std;

    /* TYPEDEF */
    typedef int (*funcion_callback)(char*);

    class MyClass
    {
    public:
      static int eco(char *cadena)
      {
        cout << "Eco: "<<cadena<<endl;
        return (strlen(cadena));
      }
    };

    /* DECLARACIÓN DE LLAMADORA */
    void generaecos(funcion_callback func)
    {
      int num;
      cout << "Voy a llamar al eco con el texto HOLA" << endl;
      num=func((char*)"HOLA");
      cout << "La he llamado y me ha devuelto: "<< num << endl;
    }

    int main()
    {
      generaecos(MyClass::eco);
    }

    Pero cuando queremos llamar a un método no estático de la clase fallará sin miramientos, ya que necesitaríamos la información del objeto en el que se encuentra el método, y de esta forma estaríamos pasando directamente una dirección de memoria (al ejecutar la función no encontraría el puntero this, entre otras cosas).… Leer artículo completo

  • Clases abstractas e interfaces en PHP

    objetoLos interfaces son bastante comunes en la programación orientada a objetos, en PHP, son algo así como una declaración de lo que debe implementar una clase. Tendrá información de los métodos (exclusivamente) que se deben implementar.

    Las clases abstractas contienen atributos y métodos, algunos pueden estar implementados y otros pueden ser abstractos. Los métodos abstractos son aquellos que no están implementados. Como tienen métodos sin implementar no podemos crear una instancia de este tipo de clases; entonces, ¿ para qué valen ?… Leer artículo completo